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 Seigneurs sylvains

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ABT

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MessageSujet: Seigneurs sylvains   Mar 23 Jan - 0:22

Tant qu'à faire faut bien lancer un peu des topics.

Donc en voici un petit sympas.

Pour ceux qui auraient des idées sur les combos de persos ES à faire à 2500 points.

Pour ma part c'est;

1 Seigneur sylvains
1 Lance
1 Armure légère
1 Bouclier
1 Grand Aigle
1 Arc de Loren
1 Écheveau Féerique
1 Flèches Arcaniques

1 Enchanteur
1 Niveau 2
1 Parchemin de Dissipation


1 Noble
1 Arme lourde
1 Bouclier
1 Clan Changeformes
1 Carapace de Ronces
1 Grêle de Mort


1 Enchanteur
1 Niveau 2
1 Parchemin de Dissipation

Si vous avez des idées, n'hésitez pas.

Merci.

A+++

_________________
Ce soir nous dinerons en enfer!!!
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Mcbarrete

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MessageSujet: Re: Seigneurs sylvains   Ven 26 Jan - 19:46

moi jai ptet un truc sympa mai fodrai ke je soi a jour par raport a la magie de la bete (le numero des sort et et leur effet)

alor ce serai

1 tisseur des charmes lvl 4 dans le domainne de la bete
clan tissereve
licorne pleiade de tisseur
pierre de coeur de ranu
grele de mort
1 pam
(ce mage serai dans une escouade de 5 cavalier sauvage de kurnous)

1 enchanteur niv 2
thyrse de calaingor
1 pam

1 noble
changeforme
armurer legere bouclier et arme lourde
coiffe de la chasse
pierre de renaissance
(mai jeune homme(lol ce nom) ton noble changeforme et pas mal ossi)

comme ca ca parait pas trop fort mai si la magie de la bete et comme je limaginne ca pourai faire un joli combo donc si kkun a les regle dens ce domainne est ke vous pourier me les communiquer svp.
merci davance
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Biboun

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Date d'inscription : 16/01/2007

MessageSujet: Re: Seigneurs sylvains   Sam 27 Jan - 2:12

Je peux m'amuser a te reciter tout le domaine de la bete, mais je vais juste commencer par te dire un tit truc qui me deplait sur ton siegneur :

Tu joues un Seigneur ES mage.. Bon ca se comprend car sa magie peut provoquer une surprise à l'instar des regles classique et des listes classique des ES... Mais il y a un mais...
Ton mage est surement le plus frgail du jeu.. (combine le fait que c'est a un mage au fait que c'est un tappette des bois...)
Et toi tu veux le jouer avec un regiment de chevalier... Oui et non... Il vaut chere.. et surement faudrait il qu'il soit le moins exposé a l'ennmi possible...

Par contre joué un magicien de la bete dans un régiment de cavalerie peut se reveler tres astucieux, surtout que ce domaine avantage la cavalerie... Tu oublies cependant que ce n'est qu'au tour 1 et 2 que les mouvement supplémetaires peuvent se reveler vraiment tres utiles.. Hors tu te prendras a chaque fois des PAM dans la tronche pour ce sort au 2 premiers tours..

En gros tu risques la vie de ton seigneur en le mettant sur licorne, et il s'agit d'une erreur qui a mon avis te couteras la partie contre chaque joueur un temps soit peu expérimenté...

Essaie peut etre la version a pied, enfin bref l'idée y est, mais en pratique c'est pas ca Wink

++

Biboun


PS : pcq je suis gentil voici grosso modo le domaine de la bete :

1. fureur de l'ours, 4+ --> Sur le sorcier ou une figurine de PU 1 a 12ps, +3 attaques, +2 force, +1 Endu

2.Taureau indomptable, 5+ --> Ralliement automatique d'une unité en fuite

3.Festin du corbeau, 7+ --> 24ps, 2D6 touche F3

4.Peur animale, 7+ --> monture de cavalerie / monstre ennemi ne peux ni bouger ni combattre pdt le tour.

5.Lance du chasseur, 8+ --> Tir de baliste (1 touche F6 qui penetre les rangs)

6.Loup en chasse, 9+ --> Untié amie monstre / cavalerie peut se deplacer de 2D6 pas vers l'ennemi, si contact avec ce dernier compte comme une charge.


Voili voilou
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Mcbarrete

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MessageSujet: Re: Seigneurs sylvains   Sam 27 Jan - 21:30

pourkoi jme fai casser a chaque foi ke jessai un nouveau truc... c pas juste

non mai jaimerai bien l'essayer juste pour voir je sai ke jai de grande chance de perdre mai bon jai l'habitude tinquiete pas
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Biboun

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MessageSujet: Re: Seigneurs sylvains   Sam 27 Jan - 22:11

C'etait juste un conseil, maitenant je precise que a pied et locomotivé par un foret cela peut etre extremement rentable, donc c'est a toi de voir Wink
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