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 Nouveau CV, ouh punaise!!!

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ABT

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MessageSujet: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Mar 20 Nov - 21:44


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Metiger

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Mer 21 Nov - 9:19

Comme ils seront magnifiques et les persos spéciaux !!!! pirat
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ABT

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Sam 15 Déc - 13:20

Allez voire les news de ce lien que je vous ai mis plus haut, vous m'en direz des nouvelles.

A+++

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Biboun

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Sam 15 Déc - 13:42

C'est juste trop cool j ai l'impression d'etre de retour dans ancienne version de warhammer, la posture des figs, le genre de désign Smile

Ca fait super plaisir ils vont cartonner ^^.

Mci ABT for the news.

++

Biboun
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Xavier

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Sam 15 Déc - 14:08

Les squelettes sont justes énormes, on a enfin l'impression d'avoir des squelettes d'humains réalistes et non pas des sculptures faites d'après les connaissances de Gavin Thorpe en matière de morphologie Razz

Bref, c'est cool que mon frère commence les CV que je puisse les lui emprunter (et en plus ils sont sacrément bien peints Cool )
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Biboun

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Sam 15 Déc - 16:02

Ouais va falloir que mini penchard s'applique sur la peinture ^^.

A ++

Biboun
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Xavier

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Sam 15 Déc - 18:31

Citation :
Ouais va falloir que mini penchard s'applique sur la peinture ^^.

C'est le cas, on est un peu tous surpris des progrès qu'il a décidé de faire du jour au lendemain scratch

Mais bon après tout, il a le meilleur des maîtres... Laughing
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Rogal

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Mer 9 Jan - 18:09

Je deviens toujours plus motivé a relancer mes CV question d'avoir une amrée battle. C'est vrai que pour une fois qu'ils ont de la geule !!!

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Quelle est ta Vie ? Ma Vie est mon Honneur
Quel est ton Destin ? Mon Destin est mon Devoir
Quelle est ta Peur ? Ma Peur est l'Échec
Quelle est ta Récompense ? Ma Récompense est mon Salut
Quel est ton Art ? Mon Art est la Mort
Quel est ton Souhait ? Mon Souhait est l'Éternel Service


Dernière édition par le Jeu 10 Jan - 18:16, édité 1 fois
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Biboun

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Jeu 10 Jan - 17:28

Je profite pour dire que les figurines confrontation de rackam (si c'est elle ?) sont moitié prix a la guilde jusqu a écoulement des stocks...

Il y en a de très très belle pour les CV, et d'autres pour les celtes mais bon, faudrais convertir pcq c'est pas GW.

A ++

Biboun
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Xavier

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Jeu 10 Jan - 18:33

Citation :
et d'autres pour les celtes mais bon, faudrais convertir pcq c'est pas GW.

Je te laisse voir, regarde un peu si y a des figs un peu druides pour les sorcières Wink
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Blooding

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Jeu 10 Jan - 19:15

[HS ON]

oui, pour ton armée y'en a un très beau, pas cher ^_^

http://www.miximage.ch/default.asp?0=0&1=3&2=192&3=36196&4=10&5=5666&10=1&11=0

[HS OFF]


a quand la sorties des new CV ?
et quelle armée sera refaite après, quqlques idées?
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isious

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Sam 12 Jan - 0:53

ça fait des mois que je vais tous les jours sur warhammer forrum pour voir les new. je vais acheter la boite de lencement à 160 euro avec le bouquin et les fig 2 semaines à l'avence et le wargulf 1 mois.
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Frank



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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Dim 27 Jan - 13:34

Voilà les sors disponible chez les CV, sortie 8 mars

Citation :
The Lore of the vampires

1 - raise dead 5+
2 - Vanhels danse macabre - 7+
3 - gaze of negash - 8+
4 - curse of years - 8+
5 - wind of undeath - 11+
6 - Raise legion - 12+

Raise dead. - 5+
raises D3+4 Zombies to any point within 12" of the caster, and not in combat.

Vanhels danse macabre. - 7+
unit may move 8", benefits from ASF and re-rolls all failed hits.

Gaze of negash. - 8+
Range 24" causes 2D6 str 4.

Curse of years. - 8+
remains in play, causes a wound on every model in the unit on a 6+ (roll for each) and every magic phase it lowers (5+ - 4+ and so on). (and no armour saves)

Wind of undeath. - 11+
All enemy units with 12" take a single woud on a 4+ (no armour savws)a spirit host swarm is crated with wounds equal to the number of wounds caused.

Raise legion. - 12+
Creates 5D6 zombies like raise dead spell.
OR
restores 3D6 wounds across any units in the army and it can be split down (2 wounds on skellies and two on the black coach for example)

In addition

Rare choices are

Black coach
Blood knights
The vargulf
Wraiths - skirmishing unit of 3 -10 terror cusing great weapon weilding etheral creatures with 3 attacks each at only 50 points each and with 2 wounds each with a banshee champion for only 25 points.

Les objets magiques

Citation :
Objets Magiques.

Armes Magiques:

Epée de Givre
Toute figurine subissant une blessure non sauvegardée est retirée de la partie.

Dreadlance
Lance, les attaques touchent automatiquement.

Hache noire de Krell
Roi Revenant seulement, arme lourde. Cause 1d3 blessures, tout modelle blessé sans être tué doit passer un test d'endurance à chaque tour ou subbir une nouvelle blessure.

Buveuse de Sang
Vampire seulement, chaque blessure non sauvegardée soigne 1 blessure du porteur ou de l'unité dans laquelle il se trouve.

Skabscrath
Le porteur provoque la terreur.

Epée des Rois
coup fatal. Si le porteur est un Roi Revenant, il fait coup fatal sur 5+ au lieu de 6+.

Epée des tombes
Si le porteur est dans une unité de squelettes, chaque blessure crée un nouveau squelette.

Balefire Spike
Lance, attaques enflammées.

Talismans

Anneau des Carstein (une seule utilisation)
Si le porteur est tué, il revient à la vie sur 2+. S'il ressuscite, placez le porteur au premier rang de n'importe quelle unité amie sur la table. S'il n'y a pas d'unité, le vampire est retiré comme perte.

Courronne des Damnés
Invulnérable 4+ , le porteur est sujet à la stupidité.

Bracelets d'or noir
Invulnérable 3+ contre toute attaque à distane (projectiles magiques, gabarits, tirs...).

Gemme du Sang (une seule utilisation)
Pour la première blessure subie au corps à corps, jetez 1d6. Sur un 1, le porteur subit 2 blessures au lieu d'une. Sur 2+, la blessure rebondit et est subbie par la figurine qui l'a causée, sans sauvegarde d'armure.

Objets cabalistiques

Bâton du crane
+1 pour lancer et dissiper les sorts.

Bâton de damnation
Objet de sort niveau 3, tous les morts vivants amis dans les 12 » effectuent une unique attaque. Lancez un dé après chaque utilisation: sur un 1 l'objet s'épuise et est inutilisable pour le reste de la partie.

Livre d'Arkhan
Objet de sort niveau 3, lance Danse Maccabre de Vanhel. Lancez un dé après chaque utilisation: sur un 1 l'objet s'épuise et est inutilisable pour le reste de la partie.

Sceptre de Noirot
Le porteur crée d3+9 zombies avec le sort "levée des morts".

Gemme pourpre de Lahmia
Vampires uniquement. A tout moment durant la phase de magie, le porteur peut payer 1pv pour gagner un dé de pouvoir.

Periapte Noir
Permet au porteur de conserver un dé de pouvoir ou de dissipation inutilisé à la fin de chaque phase de magie et de l'ajouter au dés communs lors de la prochaine phase de magie.

Armures magiques

Haubert sanglant de Walach
Sauvegarde 4+ pouvant être combinée avec d'autres pièces d'équipement. Confère de plus une invulnérable 5+ au porteur.

Accursed Armor
Armure lourde. -3 CC, -3I +1E.

Haubert de l'écorché
Sauvegarde 2+ ne pouvant être améliorée.

Armure de la Nuitt
Figurine à pied uniquement. Armure lourde, -2 pour toucher le porteur au tir.

Nightshroud
Peut être portée par des nécromanciens. Armure légère. Les attaquants perdent les bonus de charge, l'attaque en premier, et leur initiative est réduite à 1.

Cuirasse cadavéreuse
Vampires seulement. Armure lourde. Le porteur est immunisé au poison et au coup fatal.

Objets enchantés

Main de poussière
Objet de sort niveau 3. Inflige 2d6 touches F5 à une unité au contact avec le porteur, les touches sont réparties sur l'unité comme des tirs. Lancez un dé après chaque utilisation: sur un 1 l'objet s'épuise et est inutilisable pour le reste de la partie.

Baguette de la Mort Ardente
Objet de sort niveau 3. Lance un projectile magile infligeant 1d6 touches F4 à 18 » de portée. Si l'unité visée subbit au moins une blessure, elle doit passer un test de panique. Lancez un dé après chaque utilisation: sur un 1 l'objet s'épuise et est inutilisable pour le reste de la partie.

Heaume de Commandement
Si le porteur n'est pas engagé au corps à corps, une unité amie dans les 12 » engagée au corps à corps peut utiliser la CC du porteur.

Le livre maudit (une seule utilisation)
Si le porteur décide d'utiliser son pourvoir, les attaques contre le porteur se font à CC1 durant la phase de corps à corps.

Talisman de Lycni
Vampire seulement. Le Vampire passe à 9ps de mouvement de base.

Bannière de Drakenhof
L'unité gagne la regeneration

Drapeau du Fort de Sang
Sauvegarde invulnérable de 4+ ward contre toute attaque à distance.

Bannière des tertres
Les revenants (à pied ou montés), Vampires Chevaliers de Sang et Rois Revenants dans l'unité gagnent +1 pour toucher.

Screaming Banner
Les tests de peur provoqués par l'unité se font à 3 dés, en ignorant le plus faible des 3.

Bannière Royale de Strigos
L'unité hait tous les ennemis.

Icône de vengeance
L'unité est immunisée à la règle de mort du général.

Bannière de la Légion des Morts
La puissance d'unité de l'unité est doublée.

Pendentif maudit
L'unité gagnant cette bannière après destruction de l'unité subbit d6 touches F4. Elle subbit d3 touches F4 sans sauvegarde à chaque tour tant qu'elle ne perd pas la bannière capturée. La bannière peut être abandonnée (auquel cas elle ne rapporte aucun point de victoire) pour ne pas subir le second effet.

Bannière du Cauchemar sans fin.
L'unité peut bénéficier d'un bonus de rang de +4 au lieu de +3 maximum.

Etendard de Vigueur Infernale.
L'unité peut toujours effectuer des marches forcées.

Etendard de la Mort Eternelle
L'unité subbit une blessure de moins en résolution de combat sur 4+.

Bannière du Feu de l'Enfer.
L'unité fait des attaques magiques enflammées.


Pouvoirs Vampiriques

Le Tranchant (?)
Horreur Spectrale: éthéré. Ne peut porter d'objets magiques.
Roi des Goules: s'il rejoint une unité de goules, le vampire et les goules de l'unité peuvent faire une marche forcée avant le début de la bataille.
Terreur Surnaturelle: cause la terreur.

L'Arcane
Maitre des arts sombres: 2 dés de pouvoir supplémentaires.
Domaine interdit: connait tous les sorts du domine vampirique ou de n'importe quel autre excepté la vie.
Acolyte Noir: gagne un niveau.

Le Bestial
Horreur Volante: Vol.
Haine Infinie: Relance tous les jets pour toucher ratés.
Chasseur des ombres: éclaireur.

Le Guerrier
Furie Rouge: chaque blessure infligée génère une attaque supplémentaire, ces attaques supplémentaires ne peuvent en générer de nouvelles. Ne peut pas être combiné avec l'utilisation d'une arme lourde.
Avatar de la Mort: gagne une armure lourde et à votre choix arme lourde, arme de base et bouclier, ou 2 armes de base.
Chevalier de l'épouvante: gagne une lance de cavalerie, une armure lourde, un bouclier et un cauchemar caparaçonné.

The Courtly
Aura de Sombre Majesté: -1 au commandement des unités ennemies dans les 6 » (malus cumulatif)
Mort en Marche: +1 en résolution de combat.
Beguile: choisissez une figurine, vous pouvez relancer toutes les blessures contre cette cible à moins qu'il réussisse un test de commandement à -3.


Le Maitre (affecte « invocation de nehek »)
Seigneur des Morts: relève des squelettes au-delà de leurs effectifs de départ. +1 au jet de lancement du sort.
Invocation des créatures de la nuit: relève des loups funestes, nuées de chauves-souris et chauves souris vampires au-delà de leurs effectifs de départ. +1 au jet de lancement du sort.
Invocation des goules: relève des goules au-delà de leurs effectifs de départ. +1 au jet de lancement du sort.


Invocation de Nehek peut soigner d6 blessures sur les unités ou 1 blessure si la cible a la règle « vampire » ou « éthéré » ou n'est pas de l'infanterie. Ce sort permet aussi de lever d6+4 zombies, mais pas de créer une nouvelle unité. Les zombies peuvent être relevés au-delà de leurs effectifs initiaux. Les squelettes, goules, loups funestes, nuées de chauves-souris et chauves souris vampires peuvent être relevées au-delà de leurs effectifs initiaux si le vampire a des pouvoirs vampiriques adéquats.
Les sort « levée des morts » peut créer de nouvelles unités de d3+4 zombies.
Le sort « invocation d'une horde de morts vivants » crée une nouvelle unité de 5d6 zombies, ou soigne 3d6 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quelles unités ou personnages.

Les nécromanciens sont des sorciers niveau 1. Pas d'upgrade. Ils connaissent uniquement le sort qu'ils piochent mais peuvent avoir les sorts de la liste qui suit en les payant 15pts chacun: Invocation de Nehek, Levée des Morts ou Danse Maccabre. Ces sorts sont appelés « Sorts Necromantiques ». Ces sorts peuvent être lancés par le même lanceur plusieurs fois par phase et affecter une même unité plusieurs fois par phase.
Les autres sorts sont appelés Domaine Vampirique, ce ne sont pas des sorts nécromantiques et ils n'en possèdent pas les règles spéciales. Ils sont soumis aux règles des sorts normaux.
Et leurs sorts (aux nécromanciens) ne sont pas tirés au hasard. Oh, et vous pouvez les monter dans une charrette à cadavres, qui est bien fun.

Il n'y a pas de serviteurs vampires (???) Il y a des Comtes Vampires, des Vampires, des Nécromanciens et des Rois Revenants. Tout le reste, c'est des personnages nommés.
Les Comtes Vampires sont des sorciers niveau 2 (upgradable à 3), les Vampires sont niveau 1 (pas d' upgrade). Vous pouvez utiliser un pouvoir vampirique pour gagner un niveau de magie. [...]

Des choses au sujet des étendards et des unités:

La plus chère des bannières donne régénération 4+ à l'unité.
Il y a aussi une bannière qui donne à l'unité invulnérable 4+ contre les tirs.
Les Chevaliers du Sang peuvent avoir 75pts de bannière magique.
[...]

Je vous explique pas les nouvelles fig, magnifique. Je vais devoir jeter 5000pts de mort vivant peints... et le pire c'est la perte du caparacon sur les cavaliers noirs, 30 chevaliers impériaux, bret et du chaos convertie ...

\o/ merci gw
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ABT

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Jeu 14 Fév - 13:47

Voila les figurines qui nous seront accepssibles.

http://fr.games-workshop.com/warhammer/vampires/catalog/index.asp

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Metiger

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Jeu 14 Fév - 16:23

Mais est-ce que les regles des nouveaux comtes-vampires pourront être joués au tournoi de Sion le 1 et 2 mars... Smile
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Xavier

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Jeu 14 Fév - 17:13

Non si les gens veulent jouer CV (à ce que j'ai entendu, personne pour l'instant) ils devront jouer les anciennes règles Wink
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Metiger

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Jeu 14 Fév - 17:41

Ok, ceci me rassure... Smile
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Frank



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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Jeu 14 Fév - 18:58

Xavier a écrit:
Non si les gens veulent jouer CV (à ce que j'ai entendu, personne pour l'instant) ils devront jouer les anciennes règles Wink

Date de sortie officiel du codex

3 mars
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Metiger

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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   Jeu 14 Fév - 20:46

Ah ok merci....(de justesse...) Razz
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MessageSujet: Re: Nouveau CV, ouh punaise!!!   

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Nouveau CV, ouh punaise!!!
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