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 [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie

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Frank



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MessageSujet: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Lun 28 Jan - 16:05

Cher membre, début mars, des légions de mort-vivants envahiront les bacs du monde entier. GW ayant refait une partie de la gamme des figurines et l'apparition de nouvelles unités, nous nous devons de couvrir la sortie DU livre d'armée de l'année. sunny


Ce qui va changer.

Fini l'invocation à tarlarigo des unités de MV. Désormais le système s'approche de ceux des RdT.


Citation :
Les nécromanciens sont des sorciers niveau 1. Pas d'upgrade. Ils connaissent uniquement le sort qu'ils piochent mais peuvent avoir les sorts de la liste qui suit en les payant 15pts chacun: Invocation de Nehek, Levée des Morts ou Danse Maccabre. Ces sorts sont appelés « Sorts Necromantiques ». Ces sorts peuvent être lancés par le même lanceur plusieurs fois par phase et affecter une même unité plusieurs fois par phase.
Les autres sorts sont appelés Domaine Vampirique, ce ne sont pas des sorts nécromantiques et ils n'en possèdent pas les règles spéciales. Ils sont soumis aux règles des sorts normaux.

L'invocation ce passe comme ca
Citation :
Invocation de Nehek peut soigner d6 blessures sur les unités ou 1 blessure si la cible a la règle « vampire » ou « éthéré » ou n'est pas de l'infanterie. Ce sort permet aussi de lever d6+4 zombies, mais pas de créer une nouvelle unité. Les zombies peuvent être relevés au-delà de leurs effectifs initiaux. Les squelettes, goules, loups funestes, nuées de chauves-souris et chauves souris vampires peuvent être relevées au-delà de leurs effectifs initiaux si le vampire a des pouvoirs vampiriques adéquats.

Mode Rise UP de masse

Citation :
Les sort « levée des morts » peut créer de nouvelles unités de d3+4 zombies.
Le sort « invocation d'une horde de morts vivants » crée une nouvelle unité de 5d6 zombies, ou soigne 3d6 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quelles unités ou personnages.

Les nouvelles unités

par les grosbils en rare

Citation :
-Chevaliers Blood Keep : des Vampires sur destrier. CC6, F5, E4, PV2, A2, Frénésie (pas sûr), plus de 50pts pièce, lance, armure lourde, grand cauchemar caparaçonné avec F4 (mais pas la capacité passe-muraille des cavaliers noirs)
-Varghulf : M9, ne volent pas, a les caractéristiques d’un grand monstre, comme la manticore ou l’hydre de guerre, devrait coûter un peu moins de 200pts. Probablement Régénération et/ou cause la Terreur

En choix Spécial

Citation :
-Gardes des Cryptes : auront peut-être droit à un nouveau nom, accès aux armes lourdes
-Cavaliers Noirs : ignorent les éléments de terrain comme les éthérés. Plus de caparaçon.
-Chauves-souris vampires : moins chères
-Nuée d’esprits : moins chères


En choix de base
Squelettes : 7pts équipés d’arme de base et d’armure légère (peut-être bouclier)
-Zombie : F2, E2, Frappent toujours en dernier, ne peuvent pas être rejoints par des personnages, ne peuvent jamais poursuivre, seules les nouvelles unités peuvent être invoquées. Vraiment pas cher (estim. 4pts)
-Goules : plus tirailleurs, morts-vivants, moins chères
-Loups Funestes : moins chers
-Nuée de Chauve-souris : comptent comme des morts-vivants (soumises aux règles de nuées), environ 30pts.
-Chariot de cadavres : ne compte pas dans le nombre minimum d’unités de base, doit surement bouger comme la cloche hurlante (y compris touches d’impact). Peu cher, permet de faire l’une des choses suivante : 1) donne aux zombies le tirant la capacité Frappe en premier 2) Sort lié permettant de relever D6 zombies 3) Permet à tous les morts-vivants à 12ps de faire des marches forcées.

Les héros
Citation :
-Vampires nouveau-nés (juste appelé Vampires) : sorcier niveau 1 ou rang 2 (surement avec des pouvoirs de vampires)
-Nécromancien : sorcier niveau 1, moins vital qu’auparavant, peut-être plus proche des prêtres liches que des sorciers traditionnels.
-Rois revenant : probablement E5
-Personnages spéciaux de cette section : Konrad et Isabella Von Carstein
-Les Spectres ne sont plus des Héros mais une unité éthérée de tirailleurs qui peuvent avoir une banshee pour champion. Le Cri marche désormais sur tout le monde y compris celles immunisées à la psychologie.


La liste des objets magiques à aussi pas mal changer avec l'apparition de bcp d'objets nouveaux tel que:

Etendard de Vigueur Infernale.
L'unité peut toujours effectuer des marches forcées.



Icône de vengeance
L'unité est immunisée à la règle de mort du général


Bannière de la Légion des Morts
La puissance d'unité de l'unité est doublée.


Heaume de Commandement
Si le porteur n'est pas engagé au corps à corps, une unité amie dans les 12 » engagée au corps à corps peut utiliser la CC du porteur.


Talisman de Lycni
Vampire seulement. Le Vampire passe à 9ps de mouvement de base.


Sceptre de Noirot
Le porteur crée d3+9 zombies avec le sort "levée des morts".


Anneau des Carstein (une seule utilisation)
Si le porteur est tué, il revient à la vie sur 2+. S'il ressuscite, placez le porteur au premier rang de n'importe quelle unité amie sur la table. S'il n'y a pas d'unité, le vampire est retiré comme perte.


Bref le retour de certain objets de la 1ère version . Que du bon


1ère Conclusion:

Une armée bcp plus indépendante de son général. La combinaison de différents objets, la magie revue et corrigée fait que cette nouvelle armée possède un énorme potentiel.
L'apparition d'un monstre, bougeant de 9ps avec une PU de 5 est un énorme avantage.
Le retour des spectres en unité, le charriot à cadavres sont aussi un plus pour la diversité de liste CV. (surtout pour le fun et les fig)
Les goules certes nerfées mais reste très jouable.

La magie étant "plus sûr" du fait que l'on puisse choisir ces sorts comme les RdT font que les CV seront taillé dans le roc.

Tout n'est pas clair mais tout me semble bon pour l'instant !


Je suis content de la refonte qui s'annonce comme excellente et donnera une nouvelle vision du jeu trop sclérosée des liste CV cheers
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Metiger

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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Lun 28 Jan - 18:19

Moi je dis : NO COMMENT Razz

Mais encore bravo pour ce taf bien réalisé !


Dernière édition par le Lun 28 Jan - 23:15, édité 1 fois
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Biboun

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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Lun 28 Jan - 21:13

Merci pour les news et le travail fourni Smile

A ++

Biboun
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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Dim 24 Fév - 13:32

Juste, que pensez vous des Chevaliers de sang qui collent 16 attaques de F7 en charge ? balèze, non ?

Mais bon la frénésie peut aussi causer leurs pertes...
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Frank



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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Dim 24 Fév - 21:44

Metiger a écrit:
Juste, que pensez vous des Chevaliers de sang qui collent 16 attaques de F7 en charge ? balèze, non ?

Mais bon la frénésie peut aussi causer leurs pertes...

Mouais un unité à 300pts aussi Very Happy
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Metiger

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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Lun 25 Fév - 9:17

Ouais mais qui vaut bien son coût en points... Smile
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Frank



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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Lun 25 Fév - 12:41

Metiger a écrit:
Ouais mais qui vaut bien son coût en points... Smile

Euh non car le nouveau Vargulf et la bensh reste plus rentable et plus intéressant
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Metiger

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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Lun 25 Fév - 15:19

Ouais mais si tu cherches une unités bien bourrine, je oense que c'est une des meilleurs du jeu qualité points...
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Frank



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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Ven 7 Mar - 15:28

Je viens de faire un gros tour de l'armée CV avec le nouveau livre. Ca promet bcp bcp de chose.

Les +

Cout des skel et zomb à 8 et 4 pts (armure légère bouclier pour les skel) + banière magique sur skel
Carosse noir revu
Le roi revenant (5 d'endu, 3 pv pour 75 pts)
Le Vargulf
La possibilité de tous relever (avec l'éventualité de dépasser les effectifs de base skel, loup, chauve souris, goule)
Bcp de nouvelles bannières.
La possibilité de faire des listes moins dépendante de la position de général.(evite les gros tas de mv)
Les chevaliers noirs qui travers les terrains difficiles
Les cauchemars (monture vampire) 4 endu 4 force, possibilité d'avoir un cauchemar qui vol .D sans être une monture type ciblable
3 attaques le spectre
La magie (gros gros up)

les -
Les vampires sont carrément moins des ultime warrior (normal vu le reste de l'armée)
Les goules, plus tirailleur du coup c'est limite pour gérer des fig volantes etc...
Nuée d'esprit par 3
Les chevaliers de sang cout exorbitant tant en pts qu'en tune
Benshee à 175 pts l'unité (2 spectres et 1 benshee )
les nécro niv 1 max
le dragon zombie 5 d'endu ..... mais 5 attaques/pv et 6 de cc/f

Bcp de possibilité de jeu pour cette amrée ..
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Metiger

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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Ven 7 Mar - 18:01

Bon ben, ca promet tout ceci...

Ps: Malheur a celui qui tombera la premièrefois contre eux... pirat
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ABT

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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Sam 8 Mar - 13:49

on verra cet aprem contr Isious, je vais tenter avec mes ES.

A+++

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Metiger

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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Sam 8 Mar - 15:13

Bonne Chance... Laughing
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ABT

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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Sam 8 Mar - 20:58

je masterisai tout du long et à mon 4 eme tour je perd mon gégé, mes lémures et mes kurnous à son 4 ème.

Lol, mon gégé sur dragon loupe 1 test de moral à 9 et mes lemures pareil...

Défaite mineur, tant pis, mais c etait super cool, merci Isious.

A+++

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Biboun

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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Sam 8 Mar - 21:51

Les CV sont immondes pale

Gaffe au refu les gens !

A ++

Biboun
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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Sam 8 Mar - 21:57

Ouais, ils sont vraiment peur avec quelques figurines sympa et hyper pas cher... (Varghulf, Charette macabre,etc...)
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Frank



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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Sam 8 Mar - 21:58

Biboun a écrit:
Les CV sont immondes pale

Gaffe au refu les gens !

A ++

Biboun

Pas plus immonde que les HE, bret c'est juste différent maintenant
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Metiger

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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Sam 8 Mar - 22:02

Ok mais tu sais pas d'oû ca sort un dragon zombie avec CC 6... Very Happy
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Frank



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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Sam 8 Mar - 22:07

Metiger a écrit:
Ok mais tu sais pas d'oû ca sort un dragon zombie avec CC 6... Very Happy
Oui mais un dragon avec endu 5, 5 pv donc merci bon ... il meurt à l'arquebuses ....
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Metiger

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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   Dim 9 Mar - 14:09

Ouais mais faut aussi savoir que il y a pas tout le monde qu'ils ont des arquebuses... Very Happy
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MessageSujet: Re: [Comte Vampire] Synthèses de l'avant sortie   

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