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 Armée de l'Empire

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Metiger

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MessageSujet: Armée de l'Empire   Lun 28 Avr - 18:34

Armée de l'Empire:2000pts


1 Gm Templier --> 235pts
épée de sigsmund
relique sacré
1 prêtre guerrier a cheval carapaconné --> 146pts
orbe de tonnère--> armure lourde et arme lourde
1 Porteur de la grande bannière+Bannière de sigismund et carapaconné --> 155pts
1 Mage level 2 avec 2 pam --> 150pts
10 chasseurs+Tireur d'élite --> 105pts
10 arbalétriers+tireur d'élite --> 85pts
10 arquebusiers--> 80pts
7 chevaliers cercle intérieurs+EMC+Etendard d'Acier -->242pts
2 canon --> 200pts
2 Tank a Vapeur

Points forts:[/b]

2 Tank a vapeur --> terreur, indémoralisable.
1 pavé de chevaliers --> Tenace a 9 et + 4 le combat sans la PU.
Du tir --> inévitable...
Des éclaireurs --> Sympa pour ralentir l'armée énnemis
Des canons --> attention, les gros bebêtes...


Dernière édition par Metiger le Mer 30 Avr - 15:10, édité 5 fois
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mer 30 Avr - 8:11

Pourquoi vous ne voulez pas la jugez... Sad
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klug00

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mer 30 Avr - 10:44

Dis-nous déjà comment tu compte l'utiliser...
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mer 30 Avr - 13:25

Pour le prochain tournoi de la Wyrm de Valère, et j'aimerais vous poser quelques questions...

1) 4 dés de dissipation et 2 Pam est-ce suffisant pour les phases de magie ?
2) 2 Tank, bon choix ?
3) Mettre 3 personnages dans un régiment, est-ce une erreur ?
4) Trop de tir (si on peut dire ceci) ?
5) Quel pool pour cette liste ?

Voila, à vous les expérimentés...
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Lunoronti

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mer 30 Avr - 16:37

Salut a toi... Very Happy

Alors pour repondre à tes questions....

1) Non il te fodra encors 1 sorcier pour tenir ta magie.... imagine toi si tu tombe contre un H-L ou H-E full magie...:S:S
2) 2 tank? Sérieusement si tu pourais en mettre 5 met en 5, mais pense a ton adversaire...s'est pas "rigolo" d'avoir 2 tat de feraille devant lui.... le but n est pas de dégouter ton adversaire mais de le vaincre AVEC de la bonne humeur sunny
3) Trop de tir, je ne pense pas quand puisse appeller sa "trop de tir" mais juste assé...
Si tu enleve ton tank, met une unité de chevalier en plus comme sa tu as aussi 2 troupes de CaC, qui peuvent faire du dégat lourd...


Salutations
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mer 30 Avr - 17:47

Bah, maintenant de toute façon les H-E full magie je sais même pas si ça existe avec l'arrivée du stellaire et sinon je trouve bien mon pavé mais je vais essayer cette liste prochainement et je vous dirais mes conclusion. Very Happy

Evidemment, il faut prévoir de tomber contre des armées qui profite de vos faiblesses mais si je tombe contre des armées full CaC ca devrais le faire...
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Sam 3 Mai - 10:07

Mais j'aimerais savoir si mettre 3 personnages dans une unité est une grave erreur...? Laughing
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Lunoronti

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Sam 3 Mai - 11:52

Bas écoute, imagine toi (encors, et encors Very Happy ) que je te charge avec 6 elus avec 1 bosse dedant, je te defonce ton unité.... tu as perdu 3 persos, 1 1 unité... je veux dire s'est pas trés cool de te retrouver avec o persos.
Donc je te conseil de les mettre dans des unité diférentes, ou carément dehors de tes unité, mais s'est risqué..

Salutations sunny
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Sam 3 Mai - 12:27

Bon, je viens de faire une liste assez polyvalente à mon avis pour un tournoi à 2000pts: Rolling Eyes

Seigneur:

1 Gm Templier-->235pts
Epee de sigismund
Relique sacré

Héros

1 prêtre guerrier-->146pts
Destrier carapaconné
arme et armure lourde
Orbe de tonnère

Sorcier de Bataille-->150pts
Niveau 2
2 PAM

Sorcier de Bataille-->145pts
Niveau 2
1 PAM
Anneau de Volans

Unités de Bases:

10 chasseur+Tireur d'élite-->105pts

10 arbaletriers+Tireur d'élite-->85pts

10 arbaletriers+Tireur d'élite-->85pts

10 Arquebusiers+Tireur d'élite-->85pts

Unités Spéciales:

8 chevalier cercle intérieur-->248pts
EMC complet

2 canons-->200pts

5 escorteurs-->105pts

Unités rares:

1 Tank a vapeur-->300pts

1 feu d'enfer-->110pts

Total:1999pts

En gros une armée basé sur le tir est la défense mais qui peut gérer un peu n'importe quel type d'armées...

Ps: Oh, 6 élus et un boss, oh un feu d'enfer......Braaooum, mais arrêtez revenez, on commençaient seulement a s'amuser... Very Happy
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Lunoronti

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Sam 3 Mai - 12:32

Ta liste ma l' air pas mal.. mais tu as pas trop de chose qui tienne une charge apars tes chevaliers...
Par contre pour ta petite remarque concernant les élus, devant mes élus je met toujours des chiens du chaos pour 30pts je crois devant eux pour que tu ne me les touche pas...et surieusement ton feu d enfer je m en fait une bouchée avec mes gargouilles, bref on ai pas la pour fair une partie sur internet.....
Mais si tu veux faire un de ces 4 une games 2vs2 a mix-image ouais pk pas, tu te trouve un pot, moi je me trouve un pot on game. Sa risque d être cool Very Happy:D

Salutations
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Dim



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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Sam 3 Mai - 12:47

Citation :
mais qui peut gérer un peu n'importe quel type d'armées...

Essaye voir un peu contre ça lol! :

PERSONNAGES:
Seigneurs bretonnien – arme de base, armure lourde, lance de cavalerie, bouclier, pégase royale, serment du Graal
Médaillon de Sirienne, Vertu d'Héroisme

Paladin – arme de base, armure lourde, grande bannière, destrier caparaçonné, serment du Graal
Grand Heaume de Gromril
Damoiselle du Graal - N1 – destrier caparaçonné
2 PAM
Damoiselle du Graal - N1 – destrier
Miroir d'Argent

Bases :
6 Chevaliers du Royaume - arme de base , armure lourde, lance de cavalerie et bouclier, Champion
6 Chevaliers du Royaume - arme de base , armure lourde, lance de cavalerie et bouclier, Champion
5 Chevaliers Errants - arme de base , armure lourde, lance de cavalerie et bouclier, Champion

Spéciales :


6 Chevaliers de la Quête - arme de base , armure lourde, arme lourde et bouclier, Champion, bannière
Banniere de Guerre
4 Chevaliers Pégases - arme de base , lance de cavalerie, ,armure lourde et bouclier, Champion
4 Chevaliers Pégases - arme de base , lance de cavalerie, ,armure lourde et bouclier, Champion

Rares :
6 Chevaliers du Graal - - arme de base, lance de cavalerie, armure lourde et bouclier et porte étendard Bannière du Crépuscule
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Lunoronti

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Sam 3 Mai - 12:51

Ta liste me semble un peux trop bourrine non? Very Happy:D
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Sam 3 Mai - 13:13

Citation :
Essaye voir un peu contre ça lol! :

Ok, mais contre toi, je prends 4 canons et 2 tanks + des chasseurs pour te ralentir à fond ! Smile

Citation :
Mais si tu veux faire un de ces 4 une games 2vs2 a mix-image ouais pk pas, tu te trouve un pot, moi je me trouve un pot on game. Sa risque d être cool .

Ok, quand tu veus mais pas avant quelques mois car là, j'ai les examens mais après, ce sera super mais il faudra me dire contre qui ont va jouer avant. (sinon on le fait à 2000pts par mecs donc du 4000pts vs 4000pts, je prépare dèja les mouchoirs...)
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Lunoronti

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Sam 3 Mai - 13:15

Ecoute je me met avec un pot qui s appelle Nano qui joue Empire aussi ou Nains, moi je joue chaos... Non pour les pts on fait 1500 pts 4000vs4000 s est trop. Ôk pour moi sa joue...Very Happy:D me réjoui comme sa on pourra faire connaissance Very Happy
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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Sam 3 Mai - 13:18

Ok, mais c'est moins drôle sans seigneur mais est-ce qu'il peut ne pas jouer Nain car c'est lourd cette armée... Cool
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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Sam 3 Mai - 13:20

Ecoute en connaissant Le grand Nano je pense qu il vas jouer Nains.... je compte sur ta bonne foit pour me redire une date pour cette partie
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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Sam 3 Mai - 13:55

Ouais mais si il joue nain ca va pas être drôle mais pour une date faudra que tu y penses car avec les exams je vais peut-être oublier et pas avant les vacances d'été... Razz
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Lunoronti

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Sam 3 Mai - 14:15

OKOK bas écoute je te redit pour une date.. Very Happy:D


Salutations
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Dim



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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Dim 4 Mai - 2:05

Citation :
Ok, mais contre toi, je prends 4 canons et 2 tanks + des chasseurs pour te ralentir à fond !

LOL

tu sais ce que c'est la vertu d'héroisme? coup fatal sur les grandes cibles
le tank est une grande cible => coup fatal sur le tank, sachant que je touche auto...

médaillon de sirienne => je ne peux perdre que 1 pv par un pv contre des attaques non magiques.

Autant dire que je prefere 2 tanks...

En passant je joue empire, et je connais assez bien le probleme... pour te dire qu'il n'existe pas de "liste parfaite qui gère tout".
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Dim 4 Mai - 10:15

Citation :
En passant je joue empire, et je connais assez bien le probleme... pour te dire qu'il n'existe pas de "liste parfaite qui gère tout".

Et bien, j'ai fait des listes que je pensais polyvalente et je l'ai est tournées dans tout les sens et à chaque fois je me trouve devant quelques problème impossible à resoudre... Crying or Very sad

Et sinon, vu que tu t'y connait en Empire que penses-tu de ma liste...

Seigneur:

1 Gm Templier-->235pts
Epee de sigismund
Relique sacré

Héros

1 prêtre guerrier-->146pts
Destrier carapaconné
arme et armure lourde
Orbe de tonnère

Sorcier de Bataille-->150pts
Niveau 2
2 PAM

Sorcier de Bataille-->145pts
Niveau 2
1 PAM
Anneau de Volans

Unités de Bases:

10 chasseur+Tireur d'élite-->105pts

10 arbaletriers+Tireur d'élite-->85pts

10 arbaletriers+Tireur d'élite-->85pts

10 Arquebusiers+Tireur d'élite-->85pts

Unités Spéciales:

8 chevalier cercle intérieur-->248pts
EMC complet

2 canons-->200pts

5 escorteurs-->105pts

Unités rares:

1 Tank a vapeur-->300pts

1 feu d'enfer-->110pts

Total:1999pts
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Dim 4 Mai - 17:53

Si tu ne veux pas, je ne jouerai pas nain =)
Maintenant Empire contre Empire? c'est moyen quoi...
Au choix je joue nain mais si tu préfère pas je suis polyvalent.

A+

PS:Metiger on se connait IRL? Tu étais à la Lww?
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Dim 4 Mai - 18:41

Ouais mais sinon les deux Emperiaux se mettront ensemble on verra çà sur place...

Citation :
PS:Metiger on se connait IRL? Tu étais à la Lww?

Sûrement, mais je n'étais pas au dernier tournoi de la LWW...
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Dim 4 Mai - 19:30

Pourquoi pas..
Bah écoute en ce qui concerne ta liste, je peux te donner mon humble avis:
Le grand maître est génial je le joue souvent, toujours avec sa fidèle relique qui me parrait plus qu'indispenssable. Mais par contre l'épée?
Ca te fait 4 attaques de force 5 "first strike" c'est vraiment utile d'avoir une seule fig de l'unité avec cette capacité? en plus ça réduite ta force de 1...
Enfin ça reste très bon.
Je te fais juste part de mon unité de Odc Ci ( Ordre De Chevalerie du Cercle Intérieur):
10 Chevaliers CI Emc +1d3 au mouvement de charge ( certains aiment lui mettre la peur à la charge mais bon... c'est personnel moi je préfère être presque sûr de charger)
1 prêtre guerrier: ( pour la haine)
armure lourde, bouclier enchanté, monté, caparaçonné, resistance à la magie de 1 ( c'est toujours bon d'en faire profiter l'unité) et l'épée qui fait relancer les jet pour blesser ( ou +1 attaque)
1 Grand maître:
lance de cavalerie et boubou ( monté etc...)
relique sacrée
Lauriers de la victoire. Ca c'est juste abusé, double tes pertes au resultat de combat! à la charge tu as 4A F6 CC6 avec la haine!!! ca fait du 3+ relancable et du 2+ avec -3 save ca te fait en tout cas +4 au resultat de combat contre de la cavalerie et contre l'infanterie ca peut monter à +8 assez régulièrement...
à coté tu as les traditionnels 5A CC4 F6 avec la haine de l'unité et les 2A CC4 F4 haine ET relance les jets pour blesser du prêtre ( qui au fond n'est la que pour filer la haine la Resistance M. (1) et les éventuels prières ( parfois non négligeable: +1d6 touche F4 au Cac c'est pas si mauvais. Indémoralisable on crache pas dessus même si je souhaite de ne jamais en avoir besoin vu que mon unité devrait charger assez souvent et assez fort pour ne pas se faire reprendre par tous ses flancs)
Enfin moi je trouve les lauriers de la victoire fait pour le grand maître avec lance de cavalerie!
ce n'est que mon avis ...
J'ai aussi vu l'arme qui fait +2F au prêtre qui fait un total de 11 attaques de F6 haineux c'est assez crade ^^
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klug00

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Lun 5 Mai - 8:28

Salut,

Juste un petit prob, le Gd maître n'a pas le droit à la haine donnée par le prêtre guerrier... Seul les troupes l'on, pas les perso...

A plouch Very Happy
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Lun 5 Mai - 13:14

Très juste! Comme quoi il me restes des trucs à relire!
Bon je suis contraint de me rabattre sur la prière du prêtre qui donne au grd maître la possibilité de relancer ses jets de blessure et de touche!
Pas trop mauvais surtout dans la mesure où, si tu la place au bon moment dans ta phase de magie et que tu as une magie suffisament aggro ton adversaire la négligera et ne sacrifiera pas un dé de dissipe ( et même si il le faisait, rien n'est garanti une chance sur 2)
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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   

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