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 Armée de l'Empire

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Lunoronti

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mar 6 Mai - 19:53

2500 pts????? oula tu veux du gros toi... on arrivera jamais finir une partie comme sa :S:S
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mar 6 Mai - 21:25

Bah 5000 vs 5000 comme ça on se marre bien et je me déplace pas pour 4h seulement, ça prends la journée...


PS:Tu peux me parler sur msn ou te mettre online gianluca? Avec msn mac je peux pas te parler tant que tu es offline ( sauf si tu me parle, ça débloque)
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mer 7 Mai - 8:07

Sinon on fait 3000pts chacun mais on met ensemble les deux armée... Wink (genre un seigneur Emperiaux, des saurus, etc...)
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Biboun

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mer 7 Mai - 12:15

5000 points c'est... très très long a jouer.. faut en tt cas prévoir la journée, si ce n'est plus si vous la jouez jusqu'au bout ^^

A ++

Biboun
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mer 7 Mai - 13:49

non sinon on fait du 4000vs4000 ce serait mieux et moins long en tout cas et on peus bénéficier d'une armée de plus de 2000pts... Shocked
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Florian

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MessageSujet: Armée de l'Empire   Mer 7 Mai - 15:31

Citation :
5000 points c'est... très très long a jouer.. faut en tt cas prévoir la journée, si ce n'est plus si vous la jouez jusqu'au bout

Pôôô du tout, avec des potes on a mis a peine 3 heures!!!

Il faut juste connaitre la compo de son armée par coeur ou presque, et ca passe comme une lettre a la poste!

++
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mer 7 Mai - 15:48

Ok, alors de ce cote là c'est bon pour moi ...
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Biboun

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mer 7 Mai - 15:57

Bon apres ca dépend comment tu joues ^^

Si tu pousses les figs devant, comme c'est la mode ces temps ci, ben c'est sur que ca dure pas tout ce temps. Perso, je met 3h a 2500 points minimum, donc a 5000 je t'explique meme pas ^^

A ++

Biboun
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Vince

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mer 7 Mai - 16:13

Citation :
Si tu pousses les figs devant, comme c'est la mode ces temps ci, ben c'est sur que ca dure pas tout ce temps. Perso, je met 3h a 2500 points minimum, donc a 5000 je t'explique meme pas ^^

Désolé Biboun mais pour le tournoi d'Estavayer, il te faudra "pousser" un peu plus vite te figs histoire de finir au moins 5 tours en en 2h30. Very Happy
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mer 7 Mai - 18:27

Je deteste le format à 2000pts... tu as le droit aux 2 rares et au seigneur mais on à trop peu de points pour les jouer en te laissant aller... Bon je m'en contenterai... Si on monte un peu je suis ok !
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Lunoronti

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mer 7 Mai - 19:22

Le truc 4000 VS 4000 s'est que s'est long...

2500 pts encors plus.. Donc faudrais faire 1500 pts ou 2000 mais pas plus sinon on vas devoir se lever trop tôt le matin tongue tongue
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Biboun

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Jeu 8 Mai - 0:23

2h30 pour 2500 points ? Quel espece d'otpimiste tu fais Wink

A ++

Biboun
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Jeu 8 Mai - 8:30

Ok alors à 2000pts par joueur, je trouve sa mieux... Smile
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Lunoronti

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Jeu 8 Mai - 13:02

OUais faudrai faire comme sa alors Very Happy
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Dim



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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Dim 11 Mai - 18:58

Citation :
Seigneur:

1 Gm Templier-->235pts
Epee de sigismund
Relique sacré

Mieux vaut un archidiacre sur autel de Guerre.

Citation :
Héros

1 prêtre guerrier-->146pts
Destrier carapaconné
arme et armure lourde
Orbe de tonnère

tu peux lui payer un bouclier sa te permet de choisir d'avoir un peu plus de svg quand tu en a besoin.

Citation :
Sorcier de Bataille-->150pts
Niveau 2
2 PAM

Sorcier de Bataille-->145pts
Niveau 2
1 PAM
Anneau de Volans

Anneau de Volans en trop: trop cher.
Unités de Bases:

Citation :
10 chasseur+Tireur d'élite-->105pts

10 arbaletriers+Tireur d'élite-->85pts

10 arbaletriers+Tireur d'élite-->85pts

10 Arquebusiers+Tireur d'élite-->85pts

Unités Spéciales:

8 chevalier cercle intérieur-->248pts
EMC complet

2 canons-->200pts

5 escorteurs-->105pts

Unités rares:

1 Tank a vapeur-->300pts

1 feu d'enfer-->110pts

Total:1999pts

Beaucoup de tir et rien de prévu pour encaisser une charge.
Je verrais mieux un peu moins de tir et de quoi encaisser (flagellants)
Mieux vaut deux petites unités de cavalerie qu'une grosse, cela évite de perdre la partie sur une seule action (destruction du gros pack de cav avec les pers). De plus si tu joue contre un bon joueur, il va simplement bloquer cette unitée (par la menace d'une charge de flanc par exemple).

surtout que tu peux récuperer un équivalent du bonus de sup numérique avec une bannière de guerre (le rang tu va perdre un chvalier avant le combat...) et donc faire une unité quasiment aussi efficace pour bien moins cher.

Le reste est bon

++
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Dim 11 Mai - 19:35

Bon moi ce que je jouerais à 2000points c'est simple:

Grand maître: (245)
- monté, armure, etc... ( tout compri dans le profile)
- Lauriers de la victoire, Relique sacrée ( double les blessures au resultat de combat et invu à 4+)

Prêtre guerrier: (160)
- Monté caparaçonné, armure lourde
- Epée de justice, bouclier enchanté, symbole de sigmar ( relance les jet pour blesser, resitance magie de (1))

Son équipement est très négotiable et je ne suis pas très fier de cette combinaison... J'écoute vos conseils.

Sorcier de bataille: (150)
- niveau 2
- 2 pam

Sorcier de bataille: (150)
- niveau 2
- Anneau de Volant ( que je trouve très fun, surprenant et qui s'est très souvent rentabilisé avec moi...) et sceptre de pouvoir ( permet de conserver jusqu'a 3dés de magie pour la phase suivante)

10 arbalettriers: (85)
- tireur d'élite

10 arbaletriers: (85)
- tireur d'élite

10 arquebusiers: (85)
- tireur d'élite

18 joueurs d'épées: (210)
- Emc

Grand canon: (100)

10 Ordre de chevalerie du Cercle Interieur: (320)
- Emc
- Etendard d'acier ( +1d3 au mouvement de charge)

Canon feu d'enfer: (110)

Tank à vapeur: (300)

Total: 2000.0000000000000 pts

Enfin voilà ce que je jouerais, moi, dans ce format à 2000pts que je deteste et que je trouve plus qu'incomplet...
Ca me parrait assez stable, je prends peu de risque ( 2 canon un fdf, y a bien pire surtout que un des canons ne tire plus au bout d'un moment car le tank à plus assez de pv). L'atout majeur de cette liste c'est qu'a mon avis elle ne sera pas en pool très haute... enfin je trouve suffisament nulle pour me taper une pool 4 là, ave c1 pathé d'inf et un de cavalerie... enfin à voir je sais pas trop...
voilà! =)
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Lunoronti

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Lun 12 Mai - 16:26

Bonne liste, mais j enleverais quand meme l unité d arbaletriers, pour mettre une autre tite unité de CaC ou carement des pistoliers pour les flancs... a + Nano Wink
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Lun 12 Mai - 16:46

Ouais, assez sympa mais le manque cruel d'unité puissante au CaC fait de cette armée, assez faible si tu dois aller chercher ton ennemis... Rolling Eyes
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Lun 12 Mai - 16:54

Les arbaletriers? Bah je veux bien ca me parrait jouable, une unité d'arbaletriers contre une de 5 pistoliers.
Mais faut donner à l'autre une raison de venir au cac aussi, je me retrouve un peu à sec niveau tire si je commence à enlever mes unités de tire de base :S c'est aussi ça la polyvalence de l'armée la il me reste 10 tirs d'arbaletriers et 10 "tires" ( 8ps) de pistoliers + les machines... c'est un peu light... et plus de cac? à 2000pts c'est chaud :S faudrai enlever les units d'arbaletriers pour jouer un pathé d'inf de base dont les compétences et la rentabilité reste à prouver!

Sinon pour le manque de cac puissant: Bah ca existe que en quantité limité dans cette armée, ja'i les chevaliers élus un bloc d'inf "d'élite" et un tank... je peux rajouter plus de cavalerie et d'infanterie mais à ce moment là autant jouer un full cavalerie bien aggro, c'est aps le but.
Et con un nain qui reste bien au fond c'est un match up quasiment impossible, je vois très ma comment je pourrais gagner, en campant, rushant, ou en étant polyvalent....
Pour les nains je mise sur le fait qu'ils seront en pool trop élevée pour que ej tombe contre eux ave cette liste moyenne et si je tombe dessu c'est que sa liste est vraiment moyenne et que, là, j'ai une chance!
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Lun 12 Mai - 16:58

Ok, je comprends ton point de vue... Smile
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Dim



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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mar 13 Mai - 0:26

Je vois pas en quoi l'anneau de volans est surprenant.
Tu tire un dé au début de la partie pour en déterminer l'effet, donc tout le monde est au courant que tu l'as...

Par contre tant qu'a faire mieux vaut jouer le mirroir de von horstmann pour avoir de quoi gérer les persos chiants.

l'autel de guerre est le truc le plus fort du livre, dommage de s'en priver.
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mar 13 Mai - 1:19

Le choix du domain et le tirage du sort est dans les effets de l'objets, tu le fait donc au moment où tu l'utilise...
Pour l'autel de guerre je le trouve bon mais de là à être " le truc le plus fort du livre" je trouve ça radical! Non seulement les seuls figurines d'autel que j'ai vu étaient IMMONDES mais en plus je suis bien plus fan de mon unitée de chevalier avec mon boss qui assure la victoir du régiment à tous les combats... ( à peu de choses près)...
L'autel est pas mauvais mais tu dois jouer un boss médiocre dessus ( donc obligé de mettre le miroir dessu si tu veux psa te le faire rembaler proprement en défi) bref même si les 2 prières l'obj de sort l'invu et la resistance sont sympa je trouve de loin pas ça si extra-ordinaire!
Mais c'est claire que c'est bon! Faut voir avec quoi tu le joues!
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Metiger

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mar 13 Mai - 13:57

Citation :
L'autel est pas mauvais mais tu dois jouer un boss médiocre dessus ( donc obligé de mettre le miroir dessu si tu veux psa te le faire rembaler proprement en défi) bref même si les 2 prières l'obj de sort l'invu et la resistance sont sympa je trouve de loin pas ça si extra-ordinaire!

Euh, pas d'accord tu joues un Archidiacre avec la Masse de Helstrum tu charges ton ennemis avec la prière qui fait que tu peus relancer tes dés pour toucher et blesser raté et pouf il saut son type car en plus du 1d6 PV sans svg tu as la charge du char et çà croit moi ça terrasse n'importe quel dragon ou Vampire sans svg... Laughing
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Lunoronti

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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mar 13 Mai - 18:15

Oui sa s'est claire mais ton Guignol sur charette vaut 500 pts affraid affraid
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   Mar 13 Mai - 18:23

ouai mais ce que je veux dire c'est que la qualité du personnage est pas dans ses stat ou dans le char, c'est dans al masse d'helstrume! elle fait la même chose sur un autre perso comme un simple général qui ne coute que 80 pts et qui pour le même prix peut être accompagner de chevaliers ce qui rend l'histoire tout aussi rentable! c'est un mec sur un char avec un arme de porc et 3 objets de sort... c'est pas ça qui en fait "le truc le plus fort du livre"...
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MessageSujet: Re: Armée de l'Empire   

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