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 Nouveaux hommes lézards

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Xanast

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MessageSujet: Nouveaux hommes lézards   Mer 21 Jan - 17:57

Hello à tous,
voilà en gros les règles des nouveaux h-l sachant que certaines personnes ont déja pu consulter le livre.

http://forum.warhammer-forum.com/index.phpshowtopic=109953&st=525¨
Citation :
CITATION(abous @ 20 Jan 2009 - 18:19)

toutes ces rumeurs sont 100% vraies.
_disparition des marques sacrées

_seigneurs:
pretre mage slann:275 pts, 5pv; endu5, invu a 4, a une plaque sacrée gratuite et peut en ajouter une pour 50 pts jusqu' a 150 pts de plaques, peut avoir la gb et porter des om en plus

kurak kaq: inchangé

_héros:
kuraq: le meme avec endu5 !!!

tupac: init 6 f4 peut chevaucher un ancien stegason ou un stegadon ou un téradon

pretre skink: le meme peut chevaucher un ancient stégadon avec la machine des dieux (290 pts)
la machine donne +1 lvl de magie au pretre, une option par tour: invu a 5 contre les projos ds un rayon de 24 pas ou 2d6 touches f4 ou je sais plu

_unités de base:
saurus 11 pts 12 avec la lance les saurus de derriere ont 2 attaques et plus une

skinks cohorte 5pts fig peut recevoir un kroxigor par tranche de 8 figs pour 55 pts bestiole

skinks tirailleurs éclaireurs 7 pts 8 avec javelots

nuées de la jungle memes 45pts

_unités spéciales:
gardes des temples: 16 pts tt équipés peuvent avoir une banniere de 50 pts

téradons: profils séparés pour la bete et le cavalier, PU2, 30 pts, 1 attaque la bete, peut voler dans une foret, peut décoler d' une foret, jeté de cailloux: 1d3 touches F4 par téradon

stégadon: le meme baliste empoisonée

kroxigor: 55 pts F4 arme lourde

_unités rares:
stégadon vénérable 265 pts, pas de baliste mais des sarbacanes empoisonnées qui font chacunes 2d6 tirs f3

razordon: dé d' ariillerie touches f4, pas de pénalité tir multiple, 2d6 dé touches en contre charge. 75 pts. peut ajouter un skink par razordon pour +5 pts skink

salamandre: 75 pts, peut ajouter des skinks, portée dé d' artillerie et au bout de la portée on place le gabarit flammer. touches auto de f3 -3 a la save

je dois oublier quelques règles.


je fais un autre post pour les OM


Citation :
_ armes magiques
lame des réels multiples 75 pts, pour chaque touche test de com sinon meurt sans rien pour sauver ( régen, invu...)

lance de cavalerie a 50 pts qui fait que le steg fait 2d6+2 touches au lieu de 1d6+1

tout pareil ensuite sauf la lame ardente qui passe a 20 pts

_armures magiques
+1 endu mais stupide

toutes les memes. que le tupas peut avoir le heaume du stegadon, le bouclier du bassin est a 30 pts

_ objets enchantés
statuette malveillante

manteau de plumes

amulette du jaguar puissance 6 donne au porteir destrier d' ombres

fetiche de tepok

tete funeste

libellule de vif argent et venin du crapaud a 10 pts

_objets cabalistiques
cube

diademe

plaque pour que linvu du slann passe a 2+ au tir

en fiasco sur un 1 rien des 2 a 6 c' est un sorcier en ligne de vue qui en subit les effets les 5 et 6 sont ignorés

cornu: sang froid mouvement 8 pas stupide ne peut pas etre pri par un slann

_talismans
les memes les couts en points changent

_bannieres magiques:
50 pts provoque la peur

pan t mort ajoute 1d6 a la charge

les memes

unité frénétique et haine des skavens


carno f7 plus grande cible terreur d3 pv 210 pts

ancient stegadon f6 3 attaques save a3+ 1d6+1 touches d' impact

stegadon (vénérable) f5 4ataques save a 4+ 1d6+1 touches d' impact


j' ai oublié quleques objets merci de completer mes posts.

voilà en gros les nouveautés.

à vos commentaires.


a+

Xanast
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Biboun

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Jeu 22 Jan - 21:55

Et ben...

l'optique de l'armée vient de passablement changer...

Tu sais quand sort le livre des règles ?

Biboun, qui sent que y va y avoir du stégadon dans l'air ^^


A ++
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holypomps

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Jeu 22 Jan - 22:18

Le stégadon en spécial oO
Genre celui qui se ramène avec 4 stégadon dont un vénérable à un tournoi 1500 pts...lool
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Xanast

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Sam 24 Jan - 20:17

Code:
Tu sais quand sort le livre des règles ?

Patou m'a dit qu'il sortait la semaine prochaine il me semble, mais il y'a un exemplaire de consultation que j'ai été feuilleté.

Alors l'optique de l'armée change totalement, y'a des trucs très mou qui coutent rien et y'en à d'autres qui sont ultra forts, part exemple les stégadons avec 1d6+1 touches d'impact et une baliste empoisonnée!!! y'a aussi la machine des dieux qui peut être fun qui permet à un prêtre skink d'avoir +1 au level de magie uniquement en ce qui concerne le nombre de dés de pouvoirs et dissipations ainsi que d'autres joyeusetés. Les slamandres et les razordons coutent 75 pts mais les salamandres ne seront probablementt moins jouée que ces derniers qui sont beacoup plus violent au tir comme au corps à corps.
Et le truc sympa aussi, le héros kurak à bel et bien une endu de 5 ,le prêtre mage slanne coutent 225pts et peut avoir jusqua 4 dons des anciens dont il peut un choisir un gratuitement. Ceux que je me souvient sont terreur éthéré et régénération.

Bref une superbe armée avec moultes possibilités de jeu.


a+

Xanast
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Biboun

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Sam 24 Jan - 20:21

En effet je me suis tappé les colones d'info sur warfo et il parait que ce LA est très équilibré!

Chouette...

A nous d'en faire un truc fumé Wink

A ++

Biboun
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Xanast

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Sam 24 Jan - 20:28

Code:
A nous d'en faire un truc fumé ;)

c'est vrai qu'on peut cochonner pas mal avec certaines combos
à ce que j'ai vu.

Full stèg avec slann + razordons ça fait bobo^^

Y'a just qu'à attendre la semaine prochaine et le rêve devient réalité.

a+
Xanast
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Biboun

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Sam 24 Jan - 20:59

Le razordon j'ai mes doutes...

Portée réduite, cout en point plus élevé, et enfin jet pour toucher...

Ou est passé le temps des salas Crying or Very sad

Biboun, va faire un tour à la Guilde mardi!
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Xanast

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Sam 24 Jan - 21:18

Code:
Portée réduite, cout en point plus élevé, et enfin jet pour toucher...

Ah désolé biboun mais les salas coutent exactement le même prix que les razordons à savoir 75 pts mais sont plus pénalisées le fait qu'elle utilise le gabarit de souffle et ne peuvent pas tirer en contre charge.
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Biboun

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Sam 24 Jan - 21:24

Xanast a écrit:
Code:
Portée réduite, cout en point plus élevé, et enfin jet pour toucher...

Ah désolé biboun mais les salas coutent exactement le même prix que les razordons à savoir 75 pts mais sont plus pénalisées le fait qu'elle utilise le gabarit de souffle et ne peuvent pas tirer en contre charge.

Je te parle dans anciennes sala a 65 points Wink
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Xanast

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Sam 24 Jan - 21:54

Citation :
Je te parle dans anciennes sala a 65 points Wink

Ah désolé j'avais pas compris, c'est vrai qu'on va regretté les anciennes sala, mais vu les possibilités de cette armée, on pourra quand même trouver du bill.
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duf

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Dim 25 Jan - 17:26

bon bon bon.....biboun en HL a l etc?????lol
galy en demon....lol

ca me rappel quand j ai commencé warhammer...
a 2000pts un slann full et 3 steg......hum........

ca va etre chaud bouillant....

a+

et dire qu on me dit que mon stellaire c est degueulace.......lol
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Biboun

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Dim 25 Jan - 20:08

Oui mais à la remarque général de tout le monde : Un stegadon c'est bien ok, mais qui a déja jouer contre 2 stégadon ? C'était possible vous inquietez pas, mais ca bouffait les 2 choix rare.

Le steg était considéré comme un choix soft.

Le fait qu'ajd, on puisse en mettre plein, ne change pas fondamentalement tout, ex : Un steg avec 3 attaques, au max 2 qui touche, ca fait 2 mort par tour, soit n'importe quel paté le bloque. Evidement y a la charge Wink

A ++

Biboun

PS : C'est pas moi le gros jouer HL suisse c'est dimitri spindler vu qu'il joue que ca Wink Et vu que faudra prendre pas mal de suisses allemand cette année...
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LeDwarfou

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Dim 25 Jan - 20:58

On se voit mardi à la guilde aurel Wink à quelle heure?
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duf

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Lun 26 Jan - 2:03

lol
bon spindler joue aussi cv depuis (enfin les derniers tournoi que j ai vu....lol) mais c est vrai qu il est extra en HL...lol

allé a+
duf
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Biboun

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Lun 26 Jan - 11:13

LeDwarfou a écrit:
On se voit mardi à la guilde aurel Wink à quelle heure?

J'y serais vers 2h! Je te redis dès que j'en sais plus Smile
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bridelois

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Mar 3 Fév - 3:10

A ceci je répondrai ke GW c 2 + en plu d volheur c just pr kon achaite des steakathon (loooool) Moi je di a ba l marketinge on a ka telecharjer le fig
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archaon94

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Mar 3 Fév - 19:51

ouah! tu as franchement un orthographe digne d'un immigré qui ne connait pas le français....
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bridelois

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Mar 3 Fév - 19:53

Et toi celle d'un vilain cancre qui va pas assez à l'école. Wink
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archaon94

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MessageSujet: Re: Nouveaux hommes lézards   Mar 3 Fév - 19:53

lol!
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