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 Nano listes ETC: Empire ou HL

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Nanoboy



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MessageSujet: Nano listes ETC: Empire ou HL   Lun 27 Avr - 18:58

Bon voyant mes plans de vacance tomber à l'eau les uns après les autres, j'ai commencé à potasser quelques listes.
Pour les HL:

Liste d'armée hommes-lézards V7 "ETC Side Event" : 2246 points

  • seigneur

    • 1 Prêtre-Mage Slann (540pts) :

      • coût : 1x275pts = 275pts
      • règles spéciales : Flegme;Disciplines Ancestrales;Puissance d'Unité 3;Bouclier des Anciens;Gardiens;
      • équipement/options : Porteur de la Grande Bannière(25pts);
      • objets magiques : Statuette Malveillante (25pts); Plaque de Tepok (15pts); Plaque de Domination (50pts); Parchemin de Dissipation (2)(50pts); Concentration Métaphysique (50pts); Etat Supérieur de Conscience (50pts); Aphorisme Apaisant 1ere Discipline (0pts);

  • héros

    • 1 Prêtre Skink (115pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • objets magiques : Manteau de Plumes (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

    • 1 Tupac Skink (384pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Armure Légère(2pts); Bouclier(2pts); Vénérable Stégadon(275pts);
      • objets magiques : Lance de Guerre de Stégadon (50pts);

  • unité de base

    • 10 Skink (50pts) :

      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 2 Nuées de la Jungle (90pts) :

      • coût : 2x45pts = 90pts
      • règles spéciales : Flegme;Attaques Empoisonnées;Indémoralisable;Tirailleurs;Minuscules;
      • équipement de base : Dents et Venin!;

    • 2 Nuées de la Jungle (90pts) :

      • coût : 2x45pts = 90pts
      • règles spéciales : Flegme;Attaques Empoisonnées;Indémoralisable;Tirailleurs;Minuscules;
      • équipement de base : Dents et Venin!;

  • unité spéciale

    • 6 Skinks Caméléons (72pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;Eclaireurs;Caméléons;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 5 Chevaucheurs de Téradons (150pts) :

      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : Flegme;Poisons de la Jungle;Cavalerie Volante;Attaques au Passage;Rochers;Prédateurs Arboricoles;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;

    • 5 Chevaucheurs de Téradons (150pts) :

      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : Flegme;Poisons de la Jungle;Cavalerie Volante;Attaques au Passage;Rochers;Prédateurs Arboricoles;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;

    • 1 Stégadon (235pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : Flegme;Tenace;Terreur;Grande Cible;1D6+1 Touches d'Impact;Poisons de la Jungle;Immunisé à la Psychologie;Peau Ecailleuse 4+;Armes de Howdah;Equipage Skink;Puissance d'Unité 10;
      • équipement de base : Arc Géant;

  • unité rare

    • 3 Meute de chasse de Razordons (230pts) :

      • coût : 3x75pts = 225pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Projection de Dards;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;
      • équipement/options : Courreur additionel(5pts);


Bon alors Le choix des unités est plus ou moin compréhensible pour tout le monde, maintenant pour les objets magic:

Dans l'optique de neutraliser les mages adverses ( statuettes, banière et le don) j'espérait essayer de gèrer les mages adverses ainsi que les persos qui pourraient porter ce putain d'anneau! ou l'invu à 2 (merci la statuette). Tous les mages qui voient le slan (et ils veulent le voir car la magie est l'uns des seuls moyen de se le faire vu qu''il est ethéré) font un teste de stupidité à 18ps, ca peut vite ma tourner. plus le mage a 24ps ( le niveau 4 ou celui qui à les sort offensifs) qui devient quasiment hors d'usage... Bref, tout plein de belles choses le tout accompagné de 3 pam ( parceque 5 dés 3 pam c'est idéal) et le skink volant pour donner un maximume de visibilité au slan ( il en sert que de catalyseur) et un minimume d'attrapabilité) ( j'aurait bien mis encore un objet de sort mais le slan a lui seul en fait 9 plus l'objet de sort de temps en temps et éventuellement les sort 1 ou 2 des cieux avec le petit niveau 1)

Pour l'Empire: ( en partant du principe, comme antoine le dit, que les prières du prêtre ne comptent pas dans les dés de pouvoir)

Liste d'armée empire "ETC Side Event" : 2249 points

  • seigneur

    • 1 archidiacre de Sigmar (324pts) :

      • coût : 1x125pts = 125pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prière de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : armure lourde(6pts); bouclier(3pts); autel de la guerre de Sigmar(100pts);
      • objets magiques : masse d'helstrum (60pts); miroir de van horstmann (30pts);

  • héros

    • 1 sorcier de bataille (164pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : carapaçon(4pts); destrier(10pts); niveau 2(35pts);
      • objets magiques : icone de magnus (25pts); parchemin de dissipation (25pts);

    • 1 sorcier de bataille (145pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : boule de cristal (15pts); orbe de tonnerre (30pts);

    • 1 sorcier de bataille (145pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : sceau de destruction (45pts);

  • unité de base

    • 6 ordres de chevalerie (146pts) :

      • coût : 6x23pts = 138pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : musicien(8pts);

    • 14 arbalétriers (112pts) :

      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arbalète; arme de base;

    • 10 chasseurs (100pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : tirailleurs;éclaireurs;
      • équipement de base : arc; arme de base;

    • 15 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (150pts) :

      • coût : 15x10pts = 150pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;

  • unité spéciale

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 7 ordres de chevalier du cercle intérieur (242pts) :

      • coût : 7x26pts = 182pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : étendard d'acier (20pts);

    • 6 ordres de chevalier du cercle intérieur (221pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

  • unité rare

    • 1 tank à vapeur (300pts) :

      • coût : 1x300pts = 300pts
      • règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
      • équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;


Bon alors pour les Items: vite vu l'archi est un cochon, "paske j'le vo bien"
les sorciers: le gros pam, trop cool si tu défonce dans macabre ou les gros sort des lvl 4 c'est tellement chiant pour l'autre! et c'est toujours un pam, l'autre pam est là pour arrondir, l'icone, c'est fort c'est prouvé et surtout un test à 8, ca rate une partie sur 3 et beaucoup de gens font la peur! La boule c'est trop fort tu le fou a côté des canons et plus jamais tu te fais chier à héstimer la distance tu sais exactement! et l'orbe, bah c'est juste trop bien!

Donc 3 cav fortes parceque c'est des points dur a prendre qui tapent fort et foutent la pression ( un charge plus loin qu'une cav normal et comment y a 3 unités l'adversaire qui se doute de la présence de la banière de saura pas où) les 14 arba parceque je me suis dis que 2 mages et 2 canons c'était pas assez comme appât pour le forcer à avancer!
Voilà le reste me parait tout à fait compréhensible!

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Biboun

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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Lun 27 Avr - 20:38

J'aime très peu la liste HL, car je la trouve pas assez solide a mon gout. C'est du bon vent certes, mais selon moi il te faut peut être un peu de solide dans tous ca (même si c'est pas forcement l'idéal pour jouer à cache cache.)

J'ai l'impression que tu peux rapidement perdre quelques unités clé et te faire encercler.
Comment jère tu le dragon ?

Sinon, la liste impériale est cool! Le prêtre fonctionne comme un objet de sort, soit la première prière ou objet de sort utilisé compte comme 1 dés, et la deuxième et suivante 2 dés (dont peut etre un magos de trop dans l'histoire).

A ++

Biboun
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Lun 27 Avr - 20:55

Je me suis dis la même chose pour les HL mais finalement je me dis que dans cet amas de tirailleurs un bloque de gardes et de SF ( qui étaient dans la liste originale à la place d'une unitée de nuée et de téradon et 2-3 autres trucs) seraient presque encombrants, contre les armées un minimume axée tire, ca serait des points cadeaux! Bon après on peut toujours revoir ça!
Pour le dragon, bah a coup de skink empoisonnés de tir de stegadons et de magie, c'est sûr c'est plus tendu mais ma fois...

Pour l'empire, bah je mets le mage monté a pied en remplacant l'icone par un 2ième pam. Je remplace celui avec le sceau par une GB montée avec la lam qui fait ASF +1F ou l'armure qui relance les save ( 2+ relancable) et l'icone de magnus toujours. Sinon je peux faire un volant avec une boite de sorcier ou une épée du destin ou n'importe quoi de cool! mais la GB me parrait bien!
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Biboun

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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Lun 27 Avr - 21:17

Je pense que GB dans un nano packs avec bannière de guerre c'est déja un bon semblant d'autobus Wink

Sinon pour les HL c'était un avis en passant, je pense l'armée bien moins efficace que les impériaux, même si plus stable (les nano scandales arrivent nano souvent)

A ++

Biboun
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Mar 28 Avr - 0:35

Surtout avec nano ces temps! Sad
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Mar 28 Avr - 1:02

Ok voilà la version impériale corrigée:

Liste d'armée empire "ETC Side Event" : 2250 points

  • seigneur

    • 1 archidiacre de Sigmar (324pts) :

      • coût : 1x125pts = 125pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prière de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : armure lourde(6pts); bouclier(3pts); autel de la guerre de Sigmar(100pts);
      • objets magiques : masse d'helstrum (60pts); miroir de van horstmann (30pts);

  • héros

    • 1 capitaine porteur de la grande bannière (139pts) :

      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : porteur de la grande bannière;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : carapaçon(4pts); destrier(10pts);
      • objets magiques : armure de l'aube (35pts); épée de puissance (15pts);

    • 1 sorcier de bataille (150pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);

    • 1 sorcier de bataille (145pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : boule de cristal (15pts); orbe de tonnerre (30pts);

  • unité de base

    • 6 ordres de chevalerie (146pts) :

      • coût : 6x23pts = 138pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : musicien(8pts);

    • 16 arbalétriers (133pts) :

      • coût : 16x8pts = 128pts
      • règles spéciales : troupes régulières;
      • équipement de base : arbalète; arme de base;
      • équipement/options : musicien(5pts);

    • 10 chasseurs (100pts) :

      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : tirailleurs;éclaireurs;
      • équipement de base : arc; arme de base;

    • 15 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (150pts) :

      • coût : 15x10pts = 150pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;

  • unité spéciale

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 1 grand canon (100pts) :

      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;

    • 7 ordres de chevalier du cercle intérieur (242pts) :

      • coût : 7x26pts = 182pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : étendard d'acier (20pts);

    • 6 ordres de chevalier du cercle intérieur (221pts) :

      • coût : 6x26pts = 156pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);

  • unité rare

    • 1 tank à vapeur (300pts) :

      • coût : 1x300pts = 300pts
      • règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
      • équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;


Et Voilà pour l'HL:

Liste d'armée hommes-lézards V7 "ETC Side Event" : 2248 points

  • seigneur

    • 1 Prêtre-Mage Slann (480pts) :

      • coût : 1x275pts = 275pts
      • règles spéciales : Flegme;Disciplines Ancestrales;Puissance d'Unité 3;Bouclier des Anciens;Gardiens;
      • équipement/options : Porteur de la Grande Bannière(25pts);
      • objets magiques : Statuette Malveillante (25pts); Plaque de Tepok (15pts); Etendard du Soleil de Chotec (40pts); Parchemin de Dissipation (2)(50pts); Etat Supérieur de Conscience (50pts); Concentration Métaphysique 1ere Discipline (0pts);

  • héros

    • 1 Prêtre Skink (115pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • objets magiques : Manteau de Plumes (25pts); Parchemin de Dissipation (25pts);

    • 1 Tupac Skink (384pts) :

      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Armure Légère(2pts); Bouclier(2pts); Vénérable Stégadon(275pts);
      • objets magiques : Lance de Guerre de Stégadon (50pts);

  • unité de base

    • 10 Skink (50pts) :

      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 2 Nuées de la Jungle (90pts) :

      • coût : 2x45pts = 90pts
      • règles spéciales : Flegme;Attaques Empoisonnées;Indémoralisable;Tirailleurs;Minuscules;
      • équipement de base : Dents et Venin!;

  • unité spéciale

    • 5 Chevaucheurs de Téradons (150pts) :

      • coût : 5x30pts = 150pts
      • règles spéciales : Flegme;Poisons de la Jungle;Cavalerie Volante;Attaques au Passage;Rochers;Prédateurs Arboricoles;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;

    • 11 Gardes du Temple (204pts) :

      • coût : 11x16pts = 176pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Devoir Sacré;
      • équipement de base : Hallebarde;Arme de Base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Gardien Révéré(14pts); Porte-étendard(14pts);

    • 5 Cavalerie Saurus (175pts) :

      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Stupidité;Peau Epaisse;
      • équipement de base : Arme de Base;Lance;Bouclier;

    • 1 Stégadon (235pts) :

      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : Flegme;Tenace;Terreur;Grande Cible;1D6+1 Touches d'Impact;Poisons de la Jungle;Immunisé à la Psychologie;Peau Ecailleuse 4+;Armes de Howdah;Equipage Skink;Puissance d'Unité 10;
      • équipement de base : Arc Géant;

  • unité rare

    • 3 Meute de chasse de Razordons (225pts) :

      • coût : 3x75pts = 225pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Projection de Dards;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;
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Biboun

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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Mar 28 Avr - 9:34

C'est déja Nano mieux selon moi ^^

A ++

Biboun
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LeDwarfou

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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Mar 28 Avr - 10:14

Mais tu nanotelapete avec t'es couleurs, t'es soulignement, ta belle présentation, mais elle sont plus belle mes listes, tellement que je suis meilleur, tellement que j m la pète, tellement que t'es tout petit ^^ mdr (dixit sarkozy ^^)

Bref: pour la liste impériale j'aime bien Smile, j'aime surtout la GB ^^ après je suis pas fan des 10 archers chasseur tirrailleur à 100pts --> 80pts pour 10 arquebusiers je préfère, mais c'est personnel Smile

Après je trouve les cav clairement trop sac à points, surtout avec un perso dedans et encore plus si il y a un dragon en face qui sera tout heureux de te fumé ta cav. ^^ Après c claire que c beaucoup plus rentable par 6 avec persos mais c vraiment à double tranchant.

Pour la liste HL je suis majoritairement sans avis:
Je trouve juste qu'une deuxième unité de téradon serait cool mais difficile à placer dans la liste.
En suite je vois pas trop l'intérêt des 10 skinks en pax, mais j'ai pas mes lunettes donc on s'est jamais ^^

BisOu BisSouS
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Biboun

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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Mar 28 Avr - 11:28

LeDwarfou a écrit:
En suite je vois pas trop l'intérêt des 10 skinks en pax, mais j'ai pas mes lunettes donc on s'est jamais ^^

BisOu BisSouS

Les skins en packs c'est cool car :

Pour 50 points tu peux pourrir un bon vieux quart de table
Pour 50 points, tu peux te catapulter à 12 pas (ce qui est pas mal) et réorienter une charger Smile

A ++

Biboun
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Mar 28 Avr - 13:39

T'inquiète mon cocolet, mon pack GB contre dragon je le fous à côté des 2 canon et qu'il vienne le dragon si il veut des points! En plus bah l'unité vaut 221 points c'est pas très cher pour une bonne cav comme ça! La GB ferait tout autant sac a point dans 20 épéistes!

les Chasseurs son juste imba! c'est pas parceque ils ont ni force 4 ni perfant qu'ils tirent beaucoup mon bien, ils sont toujorus a courte presque ( une fois que tu as trouver une bonne planque en foret) ils peuvent accueillir un mage pour se barrer dans des endroit impossible pour les non tirraileurs ils peuvent réorienter les charges, servir d'écrans, encapoter, c'est les seuls tirailleur de l'Empire et moi je en vais pas m'en priver, et c'est surtout l'une des seules unitées fiable! ( vas y pour les attraper)! MOn mage dans une unité d'arquebusiers il meurt trèèèès vite!

Bref Pour les Hl je suis assez daccord avec l'histoire des teradons mais j'ai rien envie de sacrifier pour les mettre!
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LeDwarfou

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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Mar 28 Avr - 22:12

Ah oui, j'adore les chasseurs, mais par 5 en détachements des arquebusiers, c'est 50 points, c'est mois sac pour réorienter, et surtout beaucoup plus facile à manipuler Smile

Et justement c'est ca le problème des cav sacs à point, c'est que tu a tellement peur de les perdre que t'es obligé de les jouer en cambo avec autre chose, genre deux canons, alors de deux choses l'une: 1. tu augmente l'attrait de l'ensemble des unités pour le mec en face, et de 2. tu te "bloque" une de t'es unité "majeur" et surtout tu te bloque la GB

Mon avis en passant
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Mar 28 Avr - 23:48

Je la bloque pas, elle est plus que rentable! VS Dragon je mets les 2 grosses cav avec les canon et je force le dragon à venir si il vient pas le reste de me fait plus trop peur vu que le dragon fait 50% de ce qui me fait peur dans les armée!
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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Mer 29 Avr - 15:22

Mais le dragon vient deux fois plus, on la vue sur un autre poste il peut éviter de se prendre les deux canons, il se prendre donc généralement un tir, avant d'avoir réussi à prendre les canons: magie / tir / ou fuite... A plus forte raison si tu groupe le toute au tour de la cav.
Puis il tourne autour de cav avant de se décider par quel côté il va t'en***** ^^

En gros plus tu a de sac à points, plus tu a peu de les perdre et donc plus tu joue groupé et plus tu deviens vulnérable contre un dragon...
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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Mer 29 Avr - 17:11

On a vu dans le même poste que tu cite que même les exellent joueurs pissent dans leur froque au lieu de se foutre en face de 2 canons! tant qu'il à peur des canons je peux l'évite et si il y va il prend les 2 tirs avec DEUX canons il osera pas tenter la charge si il lui reste que 1 ou 2 point de vie, et il y a encore le tank ca fait 2.5 canons 16 arba et la magie qui pendant 1 tour vont focus le dragon... la ca devient tendu! après il reste plus que les chars et companie pour venir s'empêtrer dans ma cav ou mes unitées indémoralisable! (j'aurais peur de 2 chars avec ma cav si j'avais pas la GB dedans) Et la moitier des armée qui jouent la GB la jouent dans des cav ou des bloques de piétons encore plus vulnérable!
Perso contre dragons je par avec beaucoup de chances!
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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Mer 29 Avr - 18:53

Tient donc, je croyais les impériaux à poils contre les dragon

Biboun, mort de rire ^^
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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Mer 29 Avr - 20:57

A aucun moment je n'ai dis ça, j'ai dis que avec un canon c'est trop light et tu peux pas empêcher un dragon de nuir, mais avec 2 c'est suffisant pour le faire hésiter à s'attaquer a un packs d'élu avec GB =)
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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Mer 29 Avr - 21:15

Et si tu perds tes canons ?
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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Mer 29 Avr - 21:21

comment? avec des unitées de volants? type harpies, teradons, CSV?
Bah c'est sur que c'est pas facile à gèrer mais j'ai l'orbe tonnerre la magie quelques tireur et il faudra que je les focus aux premiers tour pour sauver ma peau!
Ma fois c'est la même choses pour toutes les armées qui ont des canons et qui doivent assumer des volant!
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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Jeu 30 Avr - 0:32

Nano, ou l'impérial qui veut le beurre, l'argent du beurre, la crémière, la fille de la crémière et la maison de vacance ^^

Faudrait te décider mon bon nano, comme la dit aurel soit tu suis la doctrine que l'impérial n'est pas totalement zen contre le dragon, qu'il fait même des petits goutes dans son pantalon, soit tu es pour la doctrine, canont = anti dragon
--> A toi le choix

Hé c'est claire que je parle pas du dragon qui se pose dans la plain face à l'armée, qui montre ses fesses et qui dit "vasi mon bon nano, nanoatomise moi la geule", mais le bon joueur, qui va te contourner te forcer à retourner t'es troupes qui vont se retrouver Q aux autres unités = cavalerie en tt genre. Ou alors rester face à la cav mais Q au dragon.
Fin bref je tiens sur mes positions, les pax pleint de points c bof bof et les canons c pas la panacé contre les dragon Smile
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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Jeu 30 Avr - 16:08

Y faut que je rejoue EN dragon contre ta liste pour que tu puisses éviter de redire que tu pars avec beaucoup de chances contre dragounet?
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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Jeu 30 Avr - 16:11

Bah je suis entre les deux:
Ce que je défendais avant c'est que avec un canon c'est dans les film que tu tue le dragons! Avec 2 c'est suffisant pour le faire hésiter ( voir le tuer sur un mal entendu^^).
Maitenant selon toi il suffit que l'EH sorte 2 chars 5pd et 1 dragon et tu peux plus gagner la game. Je suis pas daccord, c'est toujours chaud mais avec 3 unités de cav les char et pd font plus rien, et ce grace à la grosse GB au millieu. Si maintenant tu passe tes points en plein d'arquebusiers un canon un feu etc et que à la fin tu te retrouve avec une unitée de cac ca va être ta fête c'est claire. Ma liste de "perd" pas de point en tireur tout ce que je j'ai ne se mise pas sur une 30aine de 4+/6+ et 4/5+ de sav... j'ai du canon vaguement une 15 d'arba et le reste c'est des units qui tiennent! quand au dragon qui arrive dans mon popo et bien quil y reste je m'éloigne avec la cav et essaye de me faire le dragon à coup de canon.

Maintenant les seules armées qui réunissent les volants ET le dragon c'est EN contre qui j'ai perdu avant le déploiement et UD et je doute que son gros gégé sorcier aie flirter avec des boites de concerve...
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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Jeu 30 Avr - 16:14

Nano stp sors moi d'ici j'suis en atelier j'ai une énorme gueule de bois j'ai faim et j'ai du me résigner à la douche portugaise car j'ai pas dormi chez moi....BOUHOUHOUUUUU Sad
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Jeu 30 Avr - 16:15

Val,

Reconnais que ton truc de triche ton talisman invu 2+ ne marche que pour le mec dessus et que si tu veux des points va falloir aller les chercher devant 2 canons et que après c'est possible qu'il se retrouve à pied devant mes cav.
J'en reste que même si je tue le dragon je peux pas gagner, mais bon!
Bah j'ai la voiture en fin d'après du veux faire une game ^^?


Dernière édition par Nanoboy le Jeu 30 Avr - 16:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Jeu 30 Avr - 16:16

à partir de quelle heure?
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Nanoboy



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MessageSujet: Re: Nano listes ETC: Empire ou HL   Jeu 30 Avr - 16:20

Je peux pas avoir la tuture avant 6h45 donc sa serait de 7 à 11!
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