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 Monster Brawl V- Bâle

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holypomps

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MessageSujet: Monster Brawl V- Bâle   Mer 10 Mar - 15:30

Salut les gens! Very Happy

Bon ce fofo est un peu mort ces temps-ci donc je c pas si bcp de monde va voir ce post, MAIS! Rolling Eyes
Des gens sont-ils intéressés par le grand tournoi à Bâle du 27-28 Mars?

C'est un tournoi avec un système de création d'armée personnalisé, et avec 5 scénarios, ce qui peut dégouter des gens Suspect

Perso ce tournoi me tente bien, mais g pas envie d'être le seul romand en territoire Röstien. cyclops
Donc plz => commentez si vous êtes intéressés!

Salutations,

Alexandre "HolyPomps" Barakat
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Biboun

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mer 10 Mar - 15:41

Perso la moi je dis non.

J'aime bien ce qui est un peu compliqué, ca met du piment, mais quand tu lis le réglement et que tu réalise que tu dois encore te taper toute la lecture des scenario, et ce n'est pas une mince affaire, c'est simplement trop pour moi...

Voila Smile

Biboun
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holypomps

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mer 10 Mar - 18:15

Bahh... les scénarios sont vite lus, si qqun veut je les traduit vite fait en gros Wink
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holypomps

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mer 10 Mar - 21:51

Pour les intéressés, je viens de passer une heure et demi Suspect à traduire les scénarios de Bâle, les voici! cheers

Scénarios
Monster Brawl V, Basel

1 ère partie: Le géant confus
Durée : 6 tours ou quand le temps imparti est écoulé.
Règles spéciales :
• 1 Géant invulnérable au centre de la table, qui compte entant que monstre et grande cible.
• On peut charger le géant. Si on a la portée, le géant court de 2D6 ps dans la direction opposée à la charge. Les unités frénétiques doivent aussi attaquer.
• Si le géant n’arrive pas a s’enfuir assez loin, on le pose 1ps devant l’unité qui a chargé.
• Les unités n’ayant pas une PU de 5, la cavalerie légère et les tirailleurs ne peuvent PAS attaquer le géant.
• Dans sa fuite, le géant piétine les unités qu’il traverse et inflige 1D6 touches F6 perforantes. Si il s’arrête sur une unité, il est placé derrière elle, comme une unité en fuite normale.
• Le géant n’entre jamais dans des terrains, il s’arrête avant. Si le géant est sur un élément de décors à la fin du tour, il se déplace de 1D6ps+6 vers le centre de la table, en ignorant tout décors (comme les yétis).
• Le géant empêche les unités de faire des marches forcées (sauf les nains).De plus, les unités en fuites le traverse sans aucun effet.
• Le joueur qui n’a PAS le géant sur sa moitié de la table à la fin du tour reçoit 400pts de victoire.

2 ème partie : Animosité (ou mutinerie)
Durée : 6 Tours ou quand le temps imparti est écoulé.
Règles spéciales :
• Toutes les unités sur la table doivent faire un jet d’animosité. TOUTES les unités (persos, monstres, machines de guerre etc comprises.
• Pour les O&G, les règles de l’animosité normale sont remplacée par celles-ci.
• Au début de ton tour, jette un Dé et compare-le au tableau ci-dessous. L’effet de l’animosité se passe en tout premier.
• Les figurines ne pouvant pas se déplacer traite le résultat 6 comme un 2-5
1 : L’unité ne fait rien ce tour-ci, cela s’applique aussi pour les lanceurs de sorts.
2 -5 : L’unité agit normalement ce tour
6 : l’unité avance de 1D6ps vers l’unité ennemie visible la plus proche. Si aucunes unités ennemies sont en ligne de vue, l’unité avance vers le bord de table opposé (elle perd donc la moitié de son mouvement pour se retourner si elle était de dos). Le mouvement est réduit normalement si elle traverse un terrain difficile. Si elle entre en contact avec une unité ennemie, elle compte comme ayant chargée (elle ne doit ps faire de test de psycho, si elle en avait besoin). L’unité ennemie ne peut que maintenir sa position ou fuir. L’unité déplacée compte ce tour comme ayant bougé.

3 ème partie : Quelque chose vient !
Durée : 6 Tours ou quand le temps imparti est écoulé.
Règles spéciales : Deux arméee tombent par hasard l’une contre l’autre.
• Chaque joueur numérote chacune de ses unités (persos, monstres, machines de guerre etc) sur sa liste d’armée (surement aléatoirement). Eclaireurs, tunneliers, nuée des tombes etc ne peuvent pas utiliser leur capacité spéciale et doivent se déployer comme les autres unités. Avant le déploiement, on dit à son adversaire le nombre total d’unité qu’on a, sans préciser quel chiffre correspond à quelle unité.
• Pour le déploiement, l’ennemi dit un numéro et tu dois déployer l’unité correspondante. Si le Perso est déjà placé sur la table, on a le droit de placer une unité par-dessus, et il compte comme ayant rejoint l’unité.
4 ème partie : Messagers
Durée : 6 Tours ou quand le temps imparti est écoulé.
Règles spéciales :
• Chaque joueur obtient trois figurines de messager avant le début du jeu.
• Le messager ne peut pas rejoindre d’unité. Il a le droit de charger et/ou de fuir. Son socle fait 20mm ou 25mm, et les 3 figurines doivent être amenées par les joueurs eux-même ! (C nous qu’on doit am’ner nos Fig !)
• Un messager ne partage pas les même règles spéciales que le peuple qu’il rejoint. Il n’a pas non plus le droit d’être bougé à l’aide de magie, objets de sorts etc.
• Un messager doit quitter la zone de combat par la zone de déploiement ennemie. Les cotés droit et gauche (en comptant 12ps depuis le bord de table) apportent chacun 100pts de victoire. La longue partie de la zone de déploiement (les 20ps au milieu) apporte 300 pts de victoire.
• Un messager MAX par zone, du côté de l’adversaire (donc un peut sortir au fond a droit, un a gauch, et un au fond au milieu)
• Statistiques des messagers : M4-CC4-CT0-F4-E4-PV2-I4-A3-Cd7
Il sont dotés d’une arme de base, d’une armure lourde (5+) et d’un talisman (invu 5+).
Règle spéciale : Tenace, immunisé contre la peur-terreur-panique et a toujours le droit de faire une marche forcée, même avec un ennemi à moins de 8ps de lui.


5ème partie: Maître stratège

Durée : 6 Tours ou quand le temps imparti est écoulé.
Règles spéciales :
• Chaque joueur se voit attribué 3 Points de sStratège (PdS) qu’il a le droit d’utiliser pendant la partie.
• On peut utiliser autant qu’on veut des ces PdS dans un même tour, si ils n’ont pas encore été utilisés (on peut utiliser une seule fois un même PdS)
• On peut utiliser une seule fois, chacun des points ci-dessous :
o Attentat : Désigne un personnage ou un champion au début d’un tour (le tien ou celui de l’adversaire). Cette figurine perd directement un PV, qui ne peut être sauvegardé d’aucune manière ! Les montures ne peuvent être ciblées.
o Préparé à tout : A début de TON tour, tu désigne une de tes unités. Elle a le droit de faire un reformation immédiate. Si elle se trouve au càc, elle a le droit d’effectuer une manœuvre gratuite, comme si elle avait gagné le càc précédent.. Les unités utilisant cette règle n’ont pas le droit de se déplacer durant ce tour, même les unités frénétiques ! L’unité compte comme ayant bougé.
o Go go go ! : Une unité (qui n’est pas en fuite ou au càc) a le droit de bouger de 5ps. Ceci es tun mouvement supplémentaire, qui a lui dans la phase de « reste des mouvements ». L’unitéa ensuite le droit de bouger normalement, de se reformer etc, comme si elle n’avait pas encore bougé.




Sleep Je suis fatigué du coup... à toute! drunken
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LeDwarfou

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Jeu 11 Mar - 16:13

Bon, je pensais venir... mais au vue de ces scénarios ca sent vite le cracage intégrale :S:S
En suite c'est quoi le règlement? Akito classique???

Alors qui y va? Alex, Xav, Raph, et peut être moi...

BEco

Help pour le règlement je comprend vraiment rien ^^
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Biboun

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Jeu 11 Mar - 20:53

C'est le reglement le plus compliqué que j'ai jamais connu ^^

A ++

Biboun, pas le coeur à l'ouvrage, c'est trop vaste la ^^
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holypomps

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Ven 12 Mar - 0:38

Le règlement est pas supr compliqué. En gros ca se passe comme ca (mais je fais pas une traduction détaillée comme avant) Evil or Very Mad lol Wink

Le but est de maintenir une moyenne supérieure ou égale a 0. Pour ca, il faut que tu regardes sous l'armée que tu vas jouer et que tu voies quelles unités rapportent des + et qui donne des -

A coté de ca, tu dois prendre en considération que:
-la magie amène des +&- aussi (pour les dés de dissip et les dés de pouvoir)
-les étendards te donnent des - (-3 si t'en as pas, -2 si t'en as 1, -1 si t'en a 2 et 0 si t'en a 3 ou plus. la GB ne compte pas)
- autres règles qui rappoirtent des - :
->à partir de 31 tireurs (portée 20ps ou plus) = -1
-> à partir de 36 tireurs= -2
-> max 40 tireurs. Les machines de guerre comptent comme 5 tireurs, les persos comme 1. Les chars comptent pas.

->+ que une fois un même héro: -1 par héro supplémentaire
-> + que 2 fois la même unité de tireur de base= -1 par unité supplémentaire (pour la catégorie A, plus que 2 fois la même unité de bas = -1 par unité supplémentaire)
-> + que 2 fois la même unité spéciale de tireurs =-1 par unité supplémentaire (pr la catégorie A, denouveau -1 par unité supplémentaire a partir de la 3eme)
->Doublette de tireurs rare =-1 (pr catégorie A, doublette de rare = -1)
_>catégorie C différent, mais personne la joue Very Happy

voilà, avec les unités spécifiques a chaque armée ca vous donne toutes les données (si une unité est pas notés, elle amène 0, pas de +, pas de -)

Bon daccord c très compliqué No
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C3P0

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Dim 14 Mar - 18:51

compliqué certes mais perso je pense venir, c'est un tournoi d'une certaine importance niveau participant ( encore faut-il que les gens viennent ^^ ), mais surtout j'ai bien envie de tester ces restrictions, bref à priori moi et xav on sera de la partie...

Par contre alex je veux pas trop t'en demander, mais perso je capte vraiment pas grand chose à ceci :

Citation :
2. Armeeaufstellung mit dem Basler Beschränkungssystem V 3.1

--->>>>>Armeegrösse für den Monster Brawl: 2010 Punkte<<<<<---

Das Ziel ist es, den Armeekompositionswert auf 0 oder eine positive Zahl zu bekommen.
Dabei werden alle Einheiten und Charaktermodelle in Kategorien eingeteilt:
(+2), (+1), (0), (-1), (-2) - In Ausnahmefällen kann der Wert auch höher sein.

Sie geben damit Boni oder Mali auf den Armeekompositionswert.
Sollte eine Einheit von mehreren Mali (oder Boni) betroffen sein, so sind diese kumulativ.

Ist eine Einheit, Reittier etc. nicht gelistet fällt sie immer in die Kategorie 0.

Nach dem Erstellen der Armeeliste (das System ist für ca. 2000 Punkte ausgelegt) rechnet man alle Boni und Mali zusammen und korrigiert seine Armeeliste so weit, bis man eben neutral oder positiv ist.

Vorschlag zur Handhabung - Das Schreiben einer Armeeliste

Es empfiehlt sich, etwa 1800P aufzustellen, und dann eine erste Rechnung durchzuführen, wo man gerade steht. -10 Kompositionspunkte? Oh-oh, da sollte man nochmal komplett von vorne anfangen. -2? Dann sollte man den Rest der Punkte mit Einheiten füllen, die positive Kompositionspunkte bringen. +3? Da ist wohl noch Spielraum für weitere harte Einheiten...
Auf diese Weise dürfte man relativ schnell zu einer brauchbaren Liste kommen.

Identische Auswahlen
• Mehr als zwei gleiche Heldenauswahlen: -1 pro weiterem Held
• Mehr als zweimal dieselbe schiessende und/oder Kategorie A Armee Kernauswahl: -1 pro weiterer Einheit
• Mehr als zweimal dieselbe schiessende und/oder Kategorie A Armee Eliteauswahl: -1 pro weiterer Einheit
• Doppelte schiessende und/oder Kategorie A Armee seltene Auswahl (bei Hochelfen erst ab der dritten): -2
• Armeen der Kategorie C erhalten keinen Abzug von -2 für eine doppelte seltene Auswahl jegwelcher Art. Doppelauswahlen wie Repetierspeerschleudern der Dunkelelfen oder Speerschleudern der Goblins werden hier zusammengefasst betrachtet (da kommt der Zusatzmalus erst mit der dritten RSS bzw der fünften Goblin-SS).


Erläuterungen:
Grossstandarte der Magieverweigerung zählt 2 Bannrollen.
Der Dämonenprinz kann kostenlos ein beliebiges Mal wählen.



Peux tu voler à mon secours ? geek A part ca j'arrive vraiment pas à comprendre où est ce que la catégorie d'armée à de l'influence dans ce tournoi .... sinon le résultat des bonus/malus doit il être forcément égal à 0 ?

merci d'avance rendeer

PS : Ah et si cela peut t'aider à faire une réponse plus courte pour toi, je compte jouer démons, donc j'imagine que pas tout ce qu'il y a ci-dessus me concerne .
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holypomps

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Dim 14 Mar - 21:59

Hello Raph!

Alors c'est assez simple, tu dois arriver a 0 ou plus (pcq tous les + sont données par des trucs soft)

Pour ce qui donne des plus ou des moins, lis ce que j'ai écrit plus haut, tout te concerne, + les règles spéciales des unités de démons qui sont sur T3, comme les règles spécifiques à chaque armée..

La seule diff avec la catégorie A, c:
Si tu répètes une même unité de base, t'as un -1 supplémentaire
si tu répètes la même unité spéciale, t'as -1 supplémentaire
si tu doubles un choix rare, t'as -2 supplémentaire

alors fais moi une liste et je te dirais si ca joue niveau + et - king

a toute
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LeDwarfou

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Dim 14 Mar - 22:06

Nice Smile
Xav et Raph de la partie, bun c'est cool ca alors, on sera au moins 4 Smile

Faudra qu'on s'arrange pour le transport mais on à encore le temps Wink

Beco
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LeDwarfou

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Lun 15 Mar - 13:17

Dis alex, j'ose abuser encore un peu de toi? ^^ T'arriverai à jeter un coup d'œil à cette liste savoir si elle est correcte niveau + et - Wink

Merci t'es un amour

Perso:
Seigneur : vertue du graal (28), pégase (50), bouclier (3), + OM = 286
Dame: destrier (10), 2 PAM (50) = 130
Dame: destrirer cap (10), = 129

Base:
6 royaume: bannière (16) = 160
6 royaume: bannière (16) = 160
6 errants: musicien (7) = 127pts

10 archers = 60
10 archers tirraleurs (+1pts/fig) = 70

Spé
3 Pégases: musicien (10): 175pts
4 Pégaeses: musicien (10): 230pts
5 sergents montés : musicien (7) 82pts

Rare
7 Graal: bannière (20), = 311pts
Trébuchet: 90pts

2010pts

P.S: on fait comment pour Monthey, on y va ou pas?
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Biboun

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Lun 15 Mar - 21:07

Elle m'a l'air goutu cette liste au vue des restrictions Razz

A ++

Biboun
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Xavier

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Lun 15 Mar - 22:20

Ca a l'air de coller niveau restrictions, jolie liste mais.....

....il n'y a pas de GB donc c'est limite niveau légalité... Wink


Sinon voici mon jet en CV, c'est assez dur de caser les spectres et les gardes des cryptes en plus de mon seigneur, mais ca m'a l'air costaud Smile

1 vampire lord 205
-magic level 3 50
-beguile 25
-endless hatred 25
-red fury 50
-sword of might 15
-book of arkhan 35
-crown of the damned 35
-talisman of lynci 10
---450pts

1 vampire 100
-bsb 25
-dread knight 25

1 wight king 75
-barded steed 20

20 ghouls 160
-champion 8
---168pts

20 ghouls 160
-champion 8
---168pts

20 ghouls 160
-champion 8
---168pts

20 skeletons warriors 160
-standard, champion 16
-magic banner which makes unit strength x2 25
---201

1 corpse cart 75pts

6 dire wolfes 48
-champion 10
---58pts

4 fell bats 80pts

15 grave guards 180
-standard, champion 24
-banner of hellfire 10
---214pts

3 wraithes 150
-banshee 25
---175pts



Je garde un petit suspense pour les OM Smile
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Biboun

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mar 16 Mar - 0:27

Je pense qu'Antoine a simplement oublié d'inclure sa GB Wink

J'aime bien ta liste Xav, et je suis un grand fan des 20 goules qui donnent +2 Razz

A ++

Biboun

PS : Il y a 6 inscrits cofirmés pour l'instant :O
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holypomps

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mar 16 Mar - 1:18

@ Antoine : Tu peux reposter la liste corrigée, avec 10 pts de moins (c 2000 max) et une gb?
Et surtout mets la ou y a des plus t des moins, comme ca je peux regarder si et ou il en manque.. ok? Question

@ Xavier ta liste est bonne au niv des +/- ou tu vx que je regarde?
Et j'ai cru que u oulais jouer Démon, pas CV What a Face
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LeDwarfou

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mar 16 Mar - 11:51

Je vais retaper la liste Smile

Mais t'es certain que c'est 2000pts, dans le règlement c'est marqué:

"-->>>>>Armeegrösse für den Monster Brawl: 2010 Punkte<<<<<---"

Mais je veux bien concevoir qu'il y a peut être une petite phrase que j'ai pas comprise dans le règlement ^^
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holypomps

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mar 16 Mar - 14:15

Non t'as raison, c'est la seule phrase de tout le texte qui dit que c 2010 pts, mais c juste Wink

Alors retappe juste une liste corrigée avec les +&- plz!

a toute!
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LeDwarfou

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mar 16 Mar - 16:16

HahahHahahAAaHHA POMPS TU SUX EN ALLEMAND !!!!!!!!!

Bon d'accord j'arrête ^^ mais je vais pas te mettre les points parce que je suis pas certain de bien avoir compris quelle unité rapporte combien, donc j'aimerai que tu jette un coup d'oeil pour que je sois sur ^^

Oui je sais j'abuse mais je te payerai une bière Wink

Seigneur : vertue du graal (28), pégase (50), bouclier (3), = 285pts
1 BSB: warhorse(14), grail wow(21), lance (4) = 144pts
Dame: destrier (10), = 130
Dame: destrirer cap (10), = 125

Base:
6 royaume: bannière (16) = 160pts
6 royaume: bannière (16) = 160pts
6 errants: 120pts

10 archers = 60pts

Spé
3 Pégases: musicien (10): 175pts
3 Pégases: musicien (10): 175pts
5 sergents montés : 75pts

Rare
7 Graal: bannière (20), = 311pts
Trébuchet: 90pts

2010pts
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Biboun

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mar 16 Mar - 16:20

Cha fait... 4 flèches sur la table ? Very Happy

(je sais je sais y a la doublette de peg ^^)

A ++

Biboun
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holypomps

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mar 16 Mar - 17:05

Bref Geonton; la bière je l'attend avec impatience Wink

Pour ta liste, je la réécris avec les points. Si il y a des règles spéciales concernant les Bret, je px pas les corriger.. Neutral en tout cas pour les points, voilà cyclops


Seigneur : vertue du graal (28), pégase (50), bouclier (3), = 285pts [0]
1 BSB: warhorse(14), grail wow(21), lance (4) = 144pts [0]
Dame: destrier (10), = 130 [0]
Dame: destrier cap (10), = 125 [-1] (répétition d'un perso)

Base:
6 royaume: bannière (16) = 160pts [+1]
6 royaume: bannière (16) = 160pts [-1]
6 errants: 120pts [0]

10 archers = 60pts [+1]

Spé
3 Pégases: musicien (10): 175pts [-2]
3 Pégases: musicien (10): 175pts [-3] (-2-1)
5 sergents montés : 75pts [+2]

Rare
7 Graal: bannière (20), = 311pts [-2]
Trébuchet: 90pts [+1]

2010pts

Donc pour l'instant ca fait -4. Maintenant avec les bannières et la magie:

Bannières: 3 bannières [0]
Magie: EW (Dés pouvoir) 4 [+1]
BW (Dés dissip) 4 (seulement?? t'as pas de PAM?) [+2]

Tout ca pour un total de -1.. dsl mais tu dois modifier qqchose, et zarb que t'aies aucun PAM ou truc pour dissiper oO)

tongue A modifier! Wink
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LeDwarfou

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mar 16 Mar - 18:12

OUI: 4 flèches ^^

Alors effectivement mon allemand doit progresser, ou c'est p-t mon cerveau qui a voulu comprendre que la deuxième unité de pégases c'était que 2 ^^

Bon on va modifier ca ^^
Mais il y a une phrase que je comprend pas : "+0: Charaktermodelle (ausser Dame)" --> la première Dame elle vaut combien alors?

P.S: si j'ai 2 PAM --> ca change quelque chose?


Dernière édition par LeDwarfou le Mar 16 Mar - 18:17, édité 1 fois
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holypomps

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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mar 16 Mar - 18:16

Ben il me semble que la Dame dont ils parlent c la lvl3 ou 4 (seigneur) et elle donne +2..
Pour les pégases, c -2 par pég et chaque unité supplémentaire donne -1 en plus.. (-2-1 =-3)

Bien essayé Wink

A moins que tu veux que j'envoie un mail a un des gars pour demander? Question
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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mar 16 Mar - 18:17

Attend la LVL 4 donne +2?
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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mar 16 Mar - 18:19

D'ou le fait que je voulais jouer la lvl 4 avec un spam de flèche ^^
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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   Mar 16 Mar - 18:23

Quand j'aurai tout compris ^^
Mais la doublette de pégase.... pfff choix difficile ^^

Ce qui me dérange avec le foule magie c'est que: Faut tirer les bon sorts, mine de rien tu peux l'avoir que 1 fois.
C'est que tu peux pas avoir la doublette de pégases
Et que t'a un vieux de 8 de cd :S:S
En plus t'a rien comme OM pour rendre ta magie fiable :S
La LVL 4 elle coûte quand même sacrement cher comparé au GG sur pégase...

Bref... faut que je revois la liste... ca sent la doublette de paysan monté + archers ^^
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MessageSujet: Re: Monster Brawl V- Bâle   

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