Voici la tracduction entière des scénarios !
Si c'est faux et que vous perdez à cause de ca, dite vous que je tappe plus fort
(Ceci ne s'applique pas avec Vincent
)
Important pour toutes les missions :Les points sont comptabilisés en plus des systèmes de missions, mais faites cependant attention car certains scénarios modifient les règles de bases. Il faut plus de 750 points de différence pour emporter une partie (10 -0), sinon c'est une égalité (5-5). Les points de victoires seront noté, et feront la différence en cas d'égalité.
Pour controller un quart de table, il vous faut une unité d'une puissance d'unité de 5 ou plus,
alors que l'adversaire ne possède pas une seule figurine dans ce quart de table (oui je sais c'est bizarre, mais c'est vraiment ce qui est écrit...). Cependant, l'unité prenant / contestant le quart de table doit figuer sur la liste d'armée, donc les invocations ne comptent pas par ex.
Certaines tables seront aussi à thèmes, il faut donc pouvoir s'attendre à de puissantes averses, des explosions volcaniques, des débordemments de torrents... Les modifications seront notées sur la table si il y en a (par exemple, il sera expliquer les effets de l'averse). Il est bien sur possible de se faire expliquer les effets de la table si ce n'est pas claire... (ouais ca aussi c'est super bizarre, mais ca met du challenge, je trouve ca cool ^^)
1. Partie : Prévention offensiveL'adversaire possède des troupes essentielles et puissantes en face, représentant une grande menace ! Concentrez votre armée sur cette objectif et détruisez l'unité!Avant le déploiement, déterminer avec votre adversaire laquelle de vos unités est la plus chère (les persos ne comptent pas). L'adversaire doit aussi vous revelez le nombre de figurine précis de l'unité, ainsi que son équipement. Cependant, les objets magiques éventuels ne sont pas révélés. Si l'un des camps possède deux ou plus unités coutant le plus chères, l'une est tirée au hasard.
But de la mission : Lorsqu'un joueur, à la fin de la partie, a entièrement détruit l'unitée ciblée adverse et que il reste au moins une figurine de sa propre unité en vie (en fuite compte comme étant encore vivant), il recoit 1500 points de victoire en bonus.
Si l'unité adverse n'est que en fuite mais encore sur la table, ceci ne suffit pas pour remplir la mission.Points de victoire (d'apres le GBR page 102) :
- Unité détruite : Points de l'unité
(l'unité cible compte aussi)
- Général adverse tué : 100 points
- Grande-Bannière capturée : 100 points
- Bannière capturée : 100 points
- Quart de table : 100 points
Déploiement :
15 pas du bord, 24 ps minimum de l'adversaire.
Durée : 6 tours
2. Partie : Ta chance !Durant ces temps de guerres térribles et intérminables, s'ouvre enfin une opportunité d'abattre la résistance adversaire dans une région capitale et au millieu des centres d'intéret. Empare toi des terrains pour enfin triompher de ton ennemi !But de la mission : Empare toi du champ de bataille ! Les seuls points qui comptent sont les quarts de tables que tu controlles a la fin de la partie.
Points de victoire (d'apres le GBR page 102) :
- Unité détruite : Pas de points
- Général adverse tué : Pas de points
- Grande-Bannière capturée : Pas de points
- Bannière capturée : Pas de points
- Quart de table :
1000 points
Déploiement :
15 pas du bord, 24 ps minimum de l'adversaire.
Durée : 6 tours
3. Partie : Le signeDans les horreurs du champ de bataille brillent différent cristaux d'une aura magique. Ils dévellopent une aura qui obscurcit les sols. Meme si vous ne savez pas comment les utiliser, il est inpensable de les laisser aux mains de l'ennemi !Au millieu du champ de bataille y a-t-il 2 cristaux posés (marqueurs). Une unité peut s'emparer d'un marqueur du sol si elle se retrouve à son contact à la fin de sa phase de mouvement.
L'unité ne peut par contre plus se déplacer, à cause l'effet du cristal sur le sol. Elle peut encore cependant se réformer, tirer, et se défendre au corps à corps etc. Lorsque l'unité fuit pour une raison ou une autre (ou est détruite), elle laisse tomber le cristal sur place (au millieu de l'unité). Si l'adversaire poursuit ou fait une charge irrésistible, peut elle s'emparer du cristal mais doit alors immédiatement s'arreter. (les unités en fuite seront quand meme détruite si elles sont ratrappées sur le jet de dés).
But de la mission : Pour chaque cristal controllé par une unité à la fin de la partie, le joueur recoit 750 points par cailloux.
Points de victoire (d'apres le GBR page 102) :
- Unité détruite : Points de l'unité
- Général adverse tué : 100 points
- Grande-Bannière capturée : 100 points
- Bannière capturée : 100 points
- Quart de table : 100 points
Déploiement :
15 pas du bord, 24 ps minimum de l'adversaire.
Durée : 6 tours
4. Partie : L'iconeUn mistérieux sorcier pénètre votre camp et annonce que l'un de vos soldats vient d'etre choisi par les dieux. Ce dernier doit se rendre à un instant précis à un endroit précis pour déchainer la puissance des dieux.Avant le déploiement, chaque joueur désigne au hasard une de ses unités de base. De cette unité est choisi une figurine qui ne fait pas partie de l'état major. Celui ci est l'élu. Toute ses règles, équipements et points restent identiques, mais il est joué comme un personnage au niveau des règles avec une exeption : L'élu est déploier dans son unité d'origine et ne peut plus la quitter dans aucune situation. (remarque, ce héros ne peut pas etre re invoqué)
But de la mission : L'élu le plus proche du point millieu de la table à la fin de la partie accorde un bonus de 1500 points de victoire. Si les deux élus sont morts, alors aucun points bonus ne sont accordés.
Points de victoire (d'apres le GBR page 102) :
- Unité détruite : Points de l'unité
- Général adverse tué : 100 points
- Grande-Bannière capturée : 100 points
- Bannière capturée : 100 points
- Quart de table : 100 points
Déploiement :
15 pas du bord, 24 ps minimum de l'adversaire.
Durée :
5 tours
5. Partie : Finit de jouer
Il ne reste à présent que sa puissance à démontrer! Exterminez vos ennemis, et jusqu'au dernier !But de la mission : Tout exterminer !
Points de victoire (d'apres le GBR page 102) :
- Unité détruite :
Double des points de l'unité - Général adverse tué : 100 points
- Grande-Bannière capturée : 100 points
- Bannière capturée : 100 points
- Quart de table : Aucun points
Déploiement :
15 pas du bord, 24 ps minimum de l'adversaire.
Durée : 6 tours
Traduction entière jusqu'a la dernière sylabe... 2 heures plus tard ^^.
Plus d'excuse maintenant les hobbits, padawans et autres créatures romandes, je veux tout le monde dans les 10 premiers
Biboun, crevé